Виртуалните светове или метаверсите са компютърно симулирани потапящи среди. ЕС гарантира, че те са отворени, сигурни, надеждни и приобщаващи пространства.
Опитвали ли сте да взаимодействате с виртуални светове, наричани още метаверси? Виртуалните светове стават все по-сложни с по-добри и по-ясни изображения и повече животоподобни аватари. Виртуалните светове предоставят както възможности, така и предизвикателства. Консултирахме се с граждани като Вас и искаме да гарантираме, че те отразяват ценностите и основните права на ЕС и насърчават иновациите за предприятията.
Инициатива на ЕС за уеб 4.0 и виртуалните светове
Инициативата на ЕС за уеб 4.0 и виртуалните светове ни дава преднина в следващия технологичен преход.
Комисията прие стратегия за уеб 4.0 и виртуалния свят, за да направлява следващия технологичен преход и да гарантира отворена, сигурна, надеждна, справедлива и приобщаваща цифрова среда за гражданите, предприятията и публичните администрации в ЕС.
Виртуални светове:
устойчиви, завладяващи среди, базирани на 3D и разширена реалност (XR) технологии.
WEB 4.0:
цифрови и реални обекти и среди се интегрират и комуникират помежду си, което дава възможност за потапяне на преживявания.
4 стълба

Овластяване на хората и укрепване на уменията за повишаване на осведомеността, достъпа до надеждна информация и изграждането на резерв от таланти от специалисти от виртуалния свят.

Бизнес: подкрепа за европейска индустриална екосистема Web 4.0 с цел увеличаване на върховите постижения и преодоляване на разпокъсаността.

Правителство: подкрепа за обществения напредък и виртуалните обществени услуги, за да се използват възможностите, които виртуалните светове могат да предложат.

Управление: да се създадат структури, чрез които ЕС да направлява отвореността на виртуалните светове.

23 Препоръки
Комисията беше домакин на европейски граждански панел за виртуални светове. Представителна група граждани отправи 23 препоръки относно очакванията на гражданите за бъдещето, принципите и действията, за да се гарантира, че виртуалните светове в ЕС са справедливи и благоприятни за гражданите.
Виртуални светове: Експоненциален възход на пазара
2022
27 млрд.евро: Размер на световния виртуален свят
1,9 милиарда евро: Виртуален световен пазар в автомобилната индустрия
3700: Фирми, научноизследователски и правителствени органи в ЕС във виртуалния свят

...за...
2030
800 милиарда евро: Очакван ръст на световния виртуален пазар
16,5 милиарда евро: Очакван ръст на пазара в автомобилната индустрия
860 000: Нови работни места за разширена реалност в Европа до 2025 г.
Какво ще позволят виртуалните светове
Здравеопазване
Студенти и специалисти могат да бъдат обучени да се справят с извънредни ситуации и операции симулации: по-малко рискове от хирургични усложнения и по-добра точност на диагнозата.
Екологичен преход
3D моделите могат да симулират ефектите от глобалното затопляне: по-добро разбиране на причините за тях и мерки за смекчаване на последиците от тях.
По-бързо време за настройка и по-малко отпадъци по отношение на енергия, материали и ресурси: принос за екологичния преход за цялата промишленост.

Индустрия
Според един европейски производител на автомобили до 2025 г. индустриалните виртуални светове ще намалят времето за доставка на превозни средства с 60 %, а въглеродният отпечатък на производството на автомобили с 50 %.

Изкуство и дизайн
От модата до културното наследство, музиката, визуалните изкуства или дизайна, виртуалните светове ще предложат нови начини за създаване. Тя ще даде на потребителите усещането, че са в истински музей, концерти, пиеси и потапящи балети.

Обучение
По-опитният процес на учене може да помогне на учениците да ускорят ученето и разбирането си за света.
Свързано съдържание

Виртуалните светове, наричани още метавселени, ще предоставят възможности, както и предизвикателства...