Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Виртуални светове

Виртуалните светове или метаверсите са компютърно симулирани потапящи среди. ЕС гарантира, че те са отворени, сигурни, надеждни и приобщаващи пространства.

Опитвали ли сте да взаимодействате с виртуални светове, наричани още метаверси? Виртуалните светове стават все по-сложни с по-добри и по-ясни изображения и повече животоподобни аватари. Виртуалните светове предоставят както възможности, така и предизвикателства. Консултирахме се с граждани като Вас и искаме да гарантираме, че те отразяват ценностите и основните права на ЕС и насърчават иновациите за предприятията.

100%
1
Left

Инициатива на ЕС за уеб 4.0 и виртуалните светове

Инициативата на ЕС за уеб 4.0 и виртуалните светове ни дава преднина в следващия технологичен преход.

Комисията прие стратегия за уеб 4.0 и виртуалния свят, за да направлява следващия технологичен преход и да гарантира отворена, сигурна, надеждна, справедлива и приобщаваща цифрова среда за гражданите, предприятията и публичните администрации в ЕС.

Виртуални светове:

устойчиви, завладяващи среди, базирани на 3D и разширена реалност (XR) технологии.

WEB 4.0:

цифрови и реални обекти и среди се интегрират и комуникират помежду си, което дава възможност за потапяне на преживявания.

100%
0
Left

4 стълба

""

Овластяване на хората и укрепване на уменията за повишаване на осведомеността, достъпа до надеждна информация и изграждането на резерв от таланти от специалисти от виртуалния свят.

50%
0
Left
""

Бизнес: подкрепа за европейска индустриална екосистема Web 4.0 с цел увеличаване на върховите постижения и преодоляване на разпокъсаността.

50%
0
Left
""

Правителство: подкрепа за обществения напредък и виртуалните обществени услуги, за да се използват възможностите, които виртуалните светове могат да предложат.

50%
0
Left
""

Управление: да се създадат структури, чрез които ЕС да направлява отвореността на виртуалните светове.

50%
0
Left
""

23 Препоръки

Комисията беше домакин на европейски граждански панел за виртуални светове. Представителна група граждани отправи 23 препоръки относно очакванията на гражданите за бъдещето, принципите и действията, за да се гарантира, че виртуалните светове в ЕС са справедливи и благоприятни за гражданите.

100%
0
Right

Виртуални светове: Експоненциален възход на пазара

2022

27 млрд.евро: Размер на световния виртуален свят

1,9 милиарда евро: Виртуален световен пазар в автомобилната индустрия

3700: Фирми, научноизследователски и правителствени органи в ЕС във виртуалния свят

33%
0
Left
""

...за...

33%
0
Top

2030

800 милиарда евро: Очакван ръст на световния виртуален пазар

16,5 милиарда евро: Очакван ръст на пазара в автомобилната индустрия

860 000: Нови работни места за разширена реалност в Европа до 2025 г.

33%
0
Left

Какво ще позволят виртуалните светове

""

Здравеопазване

Студенти и специалисти могат да бъдат обучени да се справят с извънредни ситуации и операции симулации: по-малко рискове от хирургични усложнения и по-добра точност на диагнозата.

 

 

50%
0
Left
""

Екологичен преход

3D моделите могат да симулират ефектите от глобалното затопляне: по-добро разбиране на причините за тях и мерки за смекчаване на последиците от тях. 

По-бързо време за настройка и по-малко отпадъци по отношение на енергия, материали и ресурси: принос за екологичния преход за цялата промишленост.

50%
0
Left
""

Индустрия

Според един европейски производител на автомобили до 2025 г. индустриалните виртуални светове ще намалят времето за доставка на превозни средства с 60 %, а въглеродният отпечатък на производството на автомобили с 50 %.

 

33%
0
Left
""

Изкуство и дизайн

От модата до културното наследство, музиката, визуалните изкуства или дизайна, виртуалните светове ще предложат нови начини за създаване. Тя ще даде на потребителите усещането, че са в истински музей, концерти, пиеси и потапящи балети.

 

 

 

33%
0
Left
""

Обучение

По-опитният процес на учене може да помогне на учениците да ускорят ученето и разбирането си за света.

 

 

 

33%
0
Left

Свързано съдържание