Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Публикация

Здраве, благосъстояние и игри

Настоящият доклад обобщава обсъжданията на 6-ия семинар на европейското общество на видеоигри на тема „Здраве, благоденствие и игри“, проведен на 23 август 2022 г. в DevCom (Кьолн, Германия).

Семинар 6, Здраве, благоденствие и игри; 23 август 2022 г., проведена по време на конференцията DEVCOM в Кьолн, Германия. 23 заинтересовани страни се присъединиха към шестия семинар на Европейското общество за видеоигри — инициатива на Европейската комисия в подкрепа на екосистемата на видеоигрите. Проектът, управляван от консултантските дружества Ecorys и KEA, има за цел да предостави информация за разработването на политики относно въздействието на видеоигрите в различни области, да определи начините, по които ЕС активно да подкрепя сектора, и да насърчи активна общност в екосистемата. Шестият семинар разгледа значението на видеоигрите във връзка със здравето и благосъстоянието на играчите. Заглавие на раздела: Игри, насърчаващи движението. Играенето на игри може да насърчи движението и физическото благосъстояние, както и да бъде източник на отмора, като предоставя емоционална подкрепа и облекчаване на стреса. Приложенията за потапяне и разширена реалност (VR/XR) изглеждат особено обещаващи в тази област. Заглавие на раздела: Игрите като пространство за психично здраве и социални връзки. Игрите подпомагат играчите и тяхното психическо благосъстояние. Те предлагат бягство, самооткриване и изразяване. Игрите могат също така да спомогнат за изграждането на силни лични връзки и приятелство. Игрите са мощни „съпричастни машини“, които могат да поставят играчите в обувки на друго лице, като разрушават условията и създават разбиране. Дружествата следва да бъдат по-отворени за обмен на данни с изследователите за провеждане на проучвания относно дългосрочните ефекти на игрите върху психичното здраве, тъй като са необходими повече научни изследвания и твърди данни. Заглавие на раздела: Намиране на правилния баланс за виртуалната игра. Играчите често се сблъскват с онлайн изказвания, подбуждащи към омраза, и токсично поведение: въпреки че 70 % от играчите имат токсично поведение онлайн, само 10 % го съобщават. Въпреки че дружествата започват да действат и защитават своите участници от отрицателен опит, са необходими цялостни подходи с регулаторните органи, представителите на сектора и онлайн общностите. Участниците следва да бъдат информирани как да съобщават за тормоз по време на своето онлайн преживяване. Скоро ще бъдат организирани още семинари и интервюта от Европейското общество за видеоигри. Можете да участвате в нашата анкета на следния адрес: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety за повече информация за проекта или за бъдещо участие, моля, свържете се с EUvideogames@ecorys.com и разгледайте https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming

Документи за изтегляне

Workshop 6 - Summary (.pdf)
Изтегляне 
Workshop 6 - Visual summary (.jpg)
Изтегляне