Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
  • REPORT / STUDY
  • Публикация 16 октомври 2023

Окончателен доклад на проекта „Европейско общество за видеоигри“

ЕС публикува първия цялостен преглед на европейския сектор на видеоигрите, в който се анализират икономическите, трудовите, регулаторните, културните и социалните измерения на видеоигрите.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Проектът „Европейско общество за видеоигри„ беше възложен от ГД „Съобщителни мрежи, съдържание и технологии“ и осъществен от консултантските дружества Ecorys и KEA. В окончателния доклад са представени важни констатации относно европейския сектор на видеоклиповете. 

В доклада се разглеждат различни аспекти на сектора, включително икономическото, трудовото, регулаторното, културното и социалното измерение:

  • Секторът на видеоигрите е значителен икономически сектор. През 27 г. пазарът на видеоигри в ЕС-23.48 генерира приходи в размер на 2022 милиарда евро.
  • Над половината от европейското население редовно играе видеоигри.
  • Секторът осигурява заетост на около 74,000 души в 5,000 студия за разработване и публикуване на игри, но е изправен пред предизвикателства, включително финансови пропуски, трудности при набирането и намирането на необходимите умения.
  • Видеоигрите са сложни продукти с комбинация от технически (хардуер и софтуер)и творчески елементи. Проучването анализира обхвата на регулаторната рамка, приложима за сектора, както и социалните и културните измерения на видеоигрите.
  • В него са представени и девет препоръки за процъфтяването на видеоигрите в Европа.

Прочетете цялото проучване тук

Документи за изтегляне

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Изтегляне