
© RDNE Stock project
Проектът „Европейско общество за видеоигри„ беше възложен от ГД „Съобщителни мрежи, съдържание и технологии“ и осъществен от консултантските дружества Ecorys и KEA. В окончателния доклад са представени важни констатации относно европейския сектор на видеоклиповете.
В доклада се разглеждат различни аспекти на сектора, включително икономическото, трудовото, регулаторното, културното и социалното измерение:
- Секторът на видеоигрите е значителен икономически сектор. През 27 г. пазарът на видеоигри в ЕС-23.48 генерира приходи в размер на 2022 милиарда евро.
- Над половината от европейското население редовно играе видеоигри.
- Секторът осигурява заетост на около 74,000 души в 5,000 студия за разработване и публикуване на игри, но е изправен пред предизвикателства, включително финансови пропуски, трудности при набирането и намирането на необходимите умения.
- Видеоигрите са сложни продукти с комбинация от технически (хардуер и софтуер)и творчески елементи. Проучването анализира обхвата на регулаторната рамка, приложима за сектора, както и социалните и културните измерения на видеоигрите.
- В него са представени и девет препоръки за процъфтяването на видеоигрите в Европа.
Документи за изтегляне
Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)