Skip to main content
Utváření digitální budoucnosti Evropy
Event report | Publikace

Zdraví, dobré životní podmínky a hry

Tato zpráva shrnuje diskuse na 6. semináři evropské společnosti pro videohry o zdraví, dobrých životních podmínkách a hrách, který se konal dne 23. srpna 2022 v DevCom (Köln, Německo).

Seminář č. 6 – Zdraví, dobré životní podmínky a hry; Srpna 2022, která se konala během konference DEVCOM v Kolíně nad Rýnem (Německo). 23 zúčastněných stran se zúčastnilo šestého semináře Evropské společnosti pro videohry, což je iniciativa Evropské komise na podporu ekosystému videoher. Cílem projektu, který realizují poradenské společnosti Ecorys a KEA, je informovat tvorbu politik o dopadu videoher v různých oblastech, určit způsoby, jak by EU mohla toto odvětví aktivně podporovat, a posílit aktivní komunitu v ekosystému. Šestý seminář se zabýval významem videoher pro zdraví a pohodu hráčů. Název oddílu: Hry podporující pohyb. Hraní her může podporovat pohyb a tělesnou pohodu a může být také zdrojem uvolnění poskytujícího emocionální podporu a zmírnění stresu. Aplikace imerzivní a rozšířené reality (VR/XR) se v této oblasti jeví jako obzvláště slibné. Název oddílu: Hry jako prostor pro duševní zdraví a sociální vazby. Hry podporují hráče a jejich duševní pohodu. Nabízejí escapismus, sebeobjevování a vyjádření. Hry mohou rovněž pomoci vytvořit silné osobní vazby a přátelství. Hry jsou mocné „empatické automaty“, které mohou hráče u někoho jiného přivést do demystifikačních podmínek a generovat porozumění. Společnosti by měly být otevřenější ke sdílení údajů s výzkumnými pracovníky za účelem provádění studií o dlouhodobých účincích her na duševní zdraví, neboť je zapotřebí více výzkumných a tvrdých údajů. Název oddílu: Nalezení správné rovnováhy pro virtuální hry. Hráči často čelí nenávistným projevům na internetu a toxickému chování: i když 70 % hráčů se na internetu setkává s toxickým chováním, pouze 10 % to uvádí. Ačkoli společnosti začínají jednat a chránit své aktéry před negativními zkušenostmi, je zapotřebí holistického přístupu s regulačními orgány, průmyslovými subjekty a online komunitami. Hráči by měli být informováni o tom, jak během své on-line zkušenosti nahlásit obtěžování. Evropská společnost videoher brzy uspořádá další workshopy a rozhovory. Dotazník se můžete zúčastnit prostřednictvím tohoto odkazu: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety Další informace o projektu nebo budoucí účasti naleznete na adrese EUvideogames@ecorys.com a podívejte se na https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Ke stažení

Workshop 6 - Summary (.pdf)
Stáhnout 
Workshop 6 - Visual summary (.jpg)
Stáhnout