
Evropská komise spustila průzkumník dat o virtuálních světech, který mapuje a analyzuje činnosti související s virtuálními světy. Spuštění tohoto nástroje přichází v době, kdy Komise zveřejňuje závěrečné zprávy Střediska pro sledování virtuálních světů.
Web 4.0 a virtuální světy jsou považovány za hlavní hnací sílu hospodářství EU po roce 2030, neboť přecházíme k propojenému, inteligentnímu a pohlcujícímu světu. Odhaduje se, že celosvětový trh virtuálních světů vzroste z přibližně 27 miliard EUR v roce 2022 na více než 800 miliard EUR do roku 2030.
Cílem strategie Evropské komise pro web 4.0 a virtuální světy z roku 2023 je utvářet tento přechod v souladu s hodnotami a zásadami EU a zajistit, aby se plně uplatňovala lidská práva a aby evropské podniky mohly prosperovat v otevřeném, bezpečném, důvěryhodném, spravedlivém a inkluzivním digitálním prostředí.
Strategie vychází z probíhající práce Komise na virtuálních světech a z konzultací s občany, akademickou obcí a podniky, včetně evropské panelové diskuse občanů o virtuálních světech v roce 2023.
Jeho 23 doporučení pomohlo řídit konkrétní opatření v rámci strategie, včetně například souboru nástrojů pro virtuální světy, specializované studie o dopadu virtuálních světů na zdraví a dobré životní podmínky a partnerství pro virtuální světy.
Zpráva observatoře virtuálních světů
Od počátku a zahájení strategie EU pro web 4.0 a virtuální světy sleduje Komise vývoj prostředí virtuálních světů s cílem informovat o pokroku při tvorbě politik.
V rámci Střediska pro sledování virtuálních světů Komise ve spolupráci mezi GŘ CNECT a Společným výzkumným střediskem (GŘ JRC) zveřejnila dokument „Od bajtů k podnikání: Strategická odpovědnost a závislosti EU ve virtuálních světech“(říjen 2025) jako první výsledek iniciativy.
Na základě této práce byly zahájeny tři závěrečné zprávy Střediska pro sledování virtuálních světů s cílem posílit tvorbu politik založenou na důkazech a prohloubit porozumění ekosystému:
- Virtuální světy, mapování skutečného dopadu: Silné stránky EU a globální vzájemná závislost: EU je světovým lídrem ve výzkumu ve virtuálních světech, ale existuje zpoždění v převádění této síly do patentové činnosti
- Virtuální světy: Strukturované posouzení aplikací virtuálních světů: 22 případů použití v reálném světě napříč oblastmi, včetně vzdělávání, zdravotní péče, výroby, obrany a zábavy
- Virtuální světy: Multimetodická analýza dovedností, výzev a vznikajících trendů: tato zpráva vychází z průzkumu mezi 32 společnostmi působícími ve virtuálních světech se sídlem v EU, analýzy 143 magisterských programů v EU, které nabízejí obsah související s virtuálním světem, a přezkumu on-line inzerátů na pracovní místa pro specialisty v oblasti IKT s cílem poskytnout přehled o dovednostech ve virtuálních světech.
Observatoř virtuálních světů a nový interaktivní průzkumník dat
Spolu se zprávami spustila Evropská komise interaktivní průzkumník dat. Tento nový nástroj mapuje a analyzuje činnosti související s virtuálními světy a jejich rozložení v průmyslových ekosystémech, identifikuje stávající a vznikající využití virtuálních světů systémovým způsobem a zkoumá nedostatky v oblasti digitálních dovedností související s rozvojem a využíváním virtuálních světů.
Interaktivní průzkumník dat má za cíl podpořit tvůrce politik, podniky a výzkumné pracovníky při přijímání informovaných rozhodnutí a pomoci odhalit nové příležitosti pro růst a inovace. Jejím cílem je rovněž přispět k lepšímu porozumění vznikajícím výzvám spojeným s virtuálními světy, zejména pokud jde o etiku, společenský blahobyt, základní práva, ochranu spotřebitele a cíle obecného veřejného zájmu v demokratické společnosti.
Tento nástroj obsahuje soubor ukazatelů určených k zodpovězení otázek, jako jsou:
- Jaký je rozsah a složení ekosystému z hlediska aktérů a činností?
- Jak jsou hráči geograficky distribuováni a kde jsou soustředěni?
- Které regiony vedou?
- Jaká je míra spolupráce v rámci ekosystému?
- Jaké je technologické složení vybraných zeměpisných oblastí?
- Jak jsou činnosti rozděleny mezi průmyslové ekosystémy?
- Jaká je výše a původ investic rizikového kapitálu podle oblasti/země, podíl podniků v zahraničním vlastnictví a investice podniků do dlouhodobých aktiv?
- A konečně, jaké ukazatele mohou sloužit jako zástupné ukazatele pro rozsah startupového ekosystému EU a pro obrat?
Přečtěte si závěrečné zprávy a prozkoumejte interaktivní průzkumník dat a ponořte se do dat. Udělejte si čas na testování ukazatelů, porovnání zemí a regionů a objevte klíčové trendy v ekosystému virtuálních světů.