Interessen for interaktive og immersive teknologier øges løbende, f.eks. i forbindelse med virtuelle verdener og metaverse, men også som den nye grænse for menneskelig maskininteraktion.
Den udvidede virkelighed, hvor realiteterne og den digitale verden slås sammen, giver en uendelig vifte af muligheder og muligheder for nye applikationer i vores privat- og arbejdsliv. Det skaber også udfordringer og samfundsmæssige spørgsmål.
Dette webinar vil præsentere AR-teknologi, og hvordan den kan anvendes og anvendes.
Efter en kort introduktion fra Europa-Kommissionen (udarbejdet af GD CONNECT.G2's kontor) om relevante og igangværende initiativer vedrørende forskning, innovation og anvendelse af AR vil anerkendte eksperter fremlægge mulige anvendelsestilfælde og anvendelser af AR fra forskellige perspektiver (industri, samfund og tværgående).
Underemner
- Hvilken gennemtrængende merværdi kan AR tilføre samfundet/industrien?
- Hvad er situationen på AR-markedet i Europa med hensyn til AR?
- Hvad er de største udfordringer for AR i Europa?
- Hvilken form for støtte mener du, at Kommissionen bør bidrage med med hensyn til innovation og udbredelse i forbindelse med AR?
Højttalere
Kommissionens perspektiv
Anne Bajart, vicekontorchef for G2 "Interaktive teknologier, digital kultur og uddannelse", GD CNECT
Horisontalt perspektiv
Grégory Maubon, medstifter og formand, RA'pro
Det industrielle perspektiv
Theodoros Papadopoulos — programleder, Siemens
Det samfundsmæssige perspektiv
Natasja Paulssen, grundlægger, 4DR Studios
Tidsplan
28. februar fra 10: 00 til 12: 00