Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Europa-Kommissionen lancerer europæisk partnerskab for virtuelle verdener

  • NEWS ARTICLE
  • Offentliggørelse 11 December 2025

Europa samler industri og forskning i et partnerskab om virtuelle verdener for at fremskynde innovation, udvikle færdigheder og fremme immersive applikationer på tværs af sektorer.

Ledende næstformand Henna Virkkunen og formanden for foreningen for virtuelle verdener, Matthieu Worm, giver hånd, mens de holder underskrevne mapper under undertegnelsesceremonien for det europæiske partnerskab for virtuelle verdener og står foran et EU-flag og en baggrund i Europa-Kommissionen.

I går lancerede Europa-Kommissionen det europæiske partnerskab for virtuelle verdener, der samler industrien, den akademiske verden, forskningsorganisationer og slutbrugere for at støtte forskning og innovation på dette område.

Virtuelle verdener er vedvarende, fordybende miljøer baseret på 3D og Extended Reality (XR) teknologier, der giver folk mulighed for at interagere, arbejde og skabe på nye måder. Bygget på 3D, XR og avancerede simuleringsteknologier forventes de at omdanne en lang række sektorer i Europa. De kan f.eks. give hurtigere og mere nøjagtige diagnoser i sundhedssektoren, levere omkostningseffektiv uddannelse eller give ingeniører og producenter mulighed for at teste prototyper af produktionslinjer og komplekse arkitektoniske strukturer, inden de bygger dem. Virtuelle verdener åbner også nye muligheder for kulturelt engagement, fra fordybende museumsoplevelser til interaktiv bevarelse af kulturarven.

Dette forandringspotentiale afspejles i den anslåede vækst i den globale markedsandel, som forventes at stige fra 27 mia. EUR i 2022 til over 800 mia. EUR i 2030. Det nye europæiske partnerskab for virtuelle verdener vil sikre, at Europa spiller en ledende rolle i denne teknologiske og industrielle omstilling.

Virtuelle verdener partnerskab

Det europæiske partnerskab om virtuelle verdener, der er undertegnet af Henna Virkkunen, ledende næstformand med ansvar for teknologisk suverænitet, sikkerhed og demokrati, og sammenslutningen af virtuelle verdener, har til formål at sikre, at EU drager fuld fordel af potentialet i virtuelle verdener. Det vil fremme ekspertise inden for forskning, innovation, standardisering og udvikling af færdigheder og samtidig tilskynde til udbredelse og indførelse af menneskecentrerede virtuelle verdener.

Inden for rammerne af partnerskabet planlægger Europa-Kommissionen at afsætte op til 200 mio. EUR inden for den nuværende flerårige finansielle ramme til forsknings- og innovationsaktiviteter, og medlemmerne af Virtual Worlds Association vil matche denne investering med mindst 200 mio. EUR mellem 2025 og 2030 og sikre et stærkt offentligt-privat samarbejde om at skalere virtuelle verdener på tværs af sektorer.

Partnerskabet, der blev undertegnet i går den 10. december, samler Europa-Kommissionen og Virtual Worlds Association, der ledes af Siemens og består af 18 stiftende medlemmer, der repræsenterer et stærkt tværsnit af det europæiske økosystem:

  • Siemens (DE)
  • SAP (DE)
  • Universidad Politécnica de Valencia (ES)
  • VRT-medier Flandern (BE)
  • VTT (FI)
  • CNRS (FR)
  • CNR (IT)
  • PopulAR (BE)
  • Brainstorm (ES)
  • CERTH (GR)
  • Voxelsensorer (BE)
  • KU Leuven (BE)
  • Fraunhofer (DE)
  • DFKI (DE)
  • imec (BE)
  • Poznań Universitet for Økonomi og Erhverv (PL)
  • CSGroup (FR)
  • Nedsænkning (FR)

Matthieu Worm, formand for Virtual Worlds Association, sagde:

"Virtuelle verdener er ikke kun underholdning – de er effektive redskaber til at tackle Europas mest presserende udfordringer og løse problemer i den virkelige verden. Ved at fremme tværfagligt samarbejde kan vi skabe hidtil usete gevinster inden for sikkerhed, bæredygtighed og konkurrenceevne."

Ved at kombinere deres ekspertise og ressourcer vil de stiftende medlemmer, som snart får følgeskab af alle medlemmer af sammenslutningen, bidrage til at opbygge et konkurrencedygtigt og modstandsdygtigt europæisk økosystem for virtuelle verdener, der er forankret i Europas styrker inden for forskning og innovation. 

Væsentlige fordele for borgere og virksomheder

Partnerskabet om virtuelle verdener vil skabe konkrete resultater for både borgere og virksomheder. Vigtige arbejdsområder omfatter:

  • Industri og bæredygtighed: digitale tvillinger og virtuel prototyping for at reducere omkostningerne og reducere miljøpåvirkningen inden for fremstilling og teknik
  • Sundhed og trivsel: VR-simuleringer til medicinsk træning, kirurgisk planlægning og rehabiliteringsterapier
  • Uddannelse og færdigheder: interoperable 3D-læringsmiljøer for skoler og universiteter, der giver studerende og lærere adgang til ressourcer af høj kvalitet i sikre, kontrollerede omgivelser
  • Kultur og kreativitet: medrivende museumsbesøg, teaterforestillinger og kulturarvsoplevelser, der er tilgængelige for alle europæere

Gennem sine initiativer vil partnerskabet fremskynde innovation, støtte udviklingen af færdigheder og fremme standardiseringsindsatsen og samtidig tilskynde til samarbejde mellem partnere i den private og offentlige sektor på internationalt plan.

Den første strategiske forsknings- og innovationsdagsorden fastsætter prioriteterne på tværs af anvendelsesområder, teknologier og relaterede udfordringer såsom etiske, juridiske og samfundsmæssige spørgsmål, bæredygtighed eller forvaltning af fremtidens Web4.0.

Baggrund

Partnerskabet om virtuelle verdener er en central del af EU's Web 4.0-strategi og strategi for virtuelle verdener. Denne strategi, der blev offentliggjort i juli 2023, var baseret på fire søjler:

  1. Styrkelse af mennesker og færdigheder
  2. Støtte til virksomheder
  3. Støtte til regeringen
  4. Fremme af åbenhed og global styring af web 4.0 og virtuelle verdener

Strategien blev offentliggjort efter en række borgerpaneler, der blev afholdt mellem februar og april 2023, og som samlede 150 EU-borgere for at fremsætte anbefalinger på grundlag af deres erfaringer med og forventninger til virtuelle verdener. 23 anbefalinger (pdf) blev styrket og var retningsgivende for foranstaltningerne i forbindelse med strategien.

Læs mere information

Last update

11 December 2025