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Gestaltung der digitalen Zukunft Europas
Projects story | Veröffentlichung

Fokussierung auf von der EU unterstützte innovative Instrumente und Geschäftsmodelle im audiovisuellen Sektor

Elf Projekte werden Mittel für die Entwicklung und/oder Verbreitung innovativer Instrumente und Geschäftsmodelle für den audiovisuellen Sektor im digitalen Zeitalter erhalten.

Group of young professionals at work in front of the computer.

© puhhha

Im Februar 2022 veröffentlichte die Kommission im Rahmen des Programms MEDIA im Rahmen des Programms Kreatives Europa eine Aufforderung zur Einreichung von Vorschlägen im Wert von 7 Mio. EUR, um die Wettbewerbsfähigkeit, Skalierbarkeit und Nachhaltigkeit europäischer Akteure im audiovisuellen Bereich zu stärken, die Sichtbarkeit und Verfügbarkeit europäischer Werke zu verbessern und das Publikum im digitalen Umfeld zu steigern.

Die Antragsteller wurden ermutigt, innovative Instrumente oder Geschäftsmodelle zu entwickeln und/oder zu verbreiten, die sich auf die spezifischen Herausforderungen des audiovisuellen Sektors konzentrieren, wie Auffindbarkeit, Sequenzierung von Veröffentlichungsfenstern, Finanzierung und Territorialität, damit ein breites Publikum starke und sichtbare Angebote europäischer Werke online und grenzüberschreitend erhalten kann.

Alle Projekte haben 2022 begonnen und haben eine Laufzeit von höchstens 36 Monaten.

Die Aufforderung zur Einreichung von Vorschlägen 2023 kann bis zum 24. Januar 2023 eingereicht werden. Weitere Informationen finden Sie in der aufgezeichneten Informationsveranstaltung.

Ausgewählte Projekte

Coprocity von Les Arcs Film Festivals und FestiCiné (Frankreich)

Coprocity ist ein Online-Arbeitsinstrument für Film- und Fernsehschaffende, das Koproduktionsprojekte nach ihrer Präsentation auf Koproduktionsmärkten anbietet. Er dient als aktualisierter Katalog dank eines Systems von Benachrichtigungen, mit denen die Nutzer vor den Aktualisierungen der neuen Projekte gewarnt werden.

MULTILINGTOOL von Elhuyar (Spanien)

Im Rahmen dieses Projekts wird eine mehrsprachige automatische Untertitelungs- und Synchronisierungsplattform entwickelt und eingeführt, die auf modernsten Sprachverarbeitungstechniken beruht, die auf neuronalen Modellen und Deep Learning beruhen und auf der bestehenden Technologie Aditu aufbauen. So können Produzenten und Vertreiber in Spanisch, Englisch und Französisch sowie in den Ko-Amtssprachen Spaniens (Basque, Katalanisch und Galicien) Untertitel und/oder Dubieren erhalten, wodurch sich ihr Zielpublikum erhöht.

Übernahme der Fans von White Rabbit Is Yours AS (Norwegen), k5international (Deutschland), Spring Legal (Frankreich), Blue Efficience (Frankreich), Dmaxion OU (Estland)

Die Fans nutzen ein Filmvertriebsökosystem, das von B2B zu einem B2C-Geschäftsmodell übergeht. Das Ökosystem ermöglicht den Zugang zu Filmen – wo immer sie im Internet verfügbar sind – über Blockchain-Technologie, Peer-to-Peer-Technologie und Inhaltserkennungstechnologie sowie automatisierte und sofortige Zahlungen an Rechteinhaber. Die Förderung europäischer Werke auf globaler Ebene wird durch die Belohnung der symbolischen Wirtschaft gefördert.

Prognose von BetaSeries (Frankreich)

Prognose ist eine KI-basierte Plattform für die Marketinganalyse von Skripts von Fernsehserien. Die laufende Plattform wird um Merkmale wie die Auswirkungen von Trends, buchhalterische Erkenntnisse oder Prognosen für die einzelnen Länder erweitert, die den Erzeugern dabei helfen, neue Projekte zu ermitteln und maßgeschneiderte Marketing- und Finanzstrategien zu entwickeln. Es wird ein spezielles Vertriebsnetz eingerichtet.

Indie Plaza von Spielfabrique (Deutschland) und Jamaste (Frankreich)

Indie Plaza wird eine europaweite Plattform für unabhängige europäische Studios für den Zugang zu Schlüsseldaten einrichten. Die Plattform sollte ihnen dabei helfen, bessere Lösungen mit Geldgebern und Verlagen zu finden, bessere Argumente für ihr Projekt zu entwickeln, Finanzierungsquellen zu diversifizieren, eine gut ausgebildete Analyse ihrer besten Vertriebsstrategien zu erreichen und ihr geistiges Eigentum besser zu schützen.

Meta Stories von Unifrance (Frankreich)

Mit Meta Stories will Unifrance ein innovatives Geschäfts-, Vertriebs- und Werbemodell erproben, um ein junges und internationales Publikum um europäische Inhalte zu gewinnen. Sie wird ein europäisches Online-Filmfestival entwickeln, das sich auf die Zusammenarbeit zwischen lokalen und internationalen Vertriebsplattformen, die Schaffung eines virtuellen Kinos in der Welt des Videospiels Minecraft und innovative Kommunikation über soziale Netzwerke stützt.

MIAM! von MIAM! Animation (Frankreich)

Das in Paris ansässige Animationsstudio hat eine integrierte Produktionspipeline entwickelt, die die Stärken computergenerierter Echtzeitbilder (CGI) im Hinblick auf Produktivität, Kreativität und Nachhaltigkeit maximiert. Die Rohrleitung wird es ermöglichen, einen sehr hochwertigen Inhalt zu liefern, wodurch die finanziellen Kosten, die CO2-Kosten und die Zeiterstellung verringert werden.

Moonday von Moonday Technologies (Belgien)

Moonday ist ein Start-up-Unternehmen, das eine innovative digitale Plattform für Film- und audiovisuelle Fachkräfte entwickelt. Dieses soziale Netzwerk zwischen Unternehmen mit KI-gestützter Datenbank hilft Fachleuten, Produktionen zu finden, zu verwalten und zusammenzuarbeiten.

Newen Meta Sky, eingereicht von Newen Studios (Frankreich)

Newen Meta Sky ist eine neue Metaverse für die Finanzierung, Förderung und Vermarktung europäischer auduviosualer Inhalte! Dieser virtuelle Markt, der nur über einen Laptop und eine Internetverbindung zugänglich ist, schafft das Gefühl eines echten Treffens zwischen Urhebern, Autoren, Studierenden, Produzenten, Partnern, Rundfunkveranstaltern usw.

Nur – Empowering Creativity (Velumversion) von Designmatic (Deutschland)

Mit diesem Projekt wird das Tool Nur, eine 3D-Erstellungsreihe für Animation, Modellierung, Simulation und Wiedergabe in 3D für Spiele, Apps, Filme und Serien usw. weiterentwickelt. Derzeit als App verfügbare Nur wird Nur auf der Grundlage eines Abonnementmodells zu einer intuitiven Software für Fachleute aus der audiovisuellen Industrie werden.

Saga von Noordrigths (Norwegen)

Im Rahmen des Projekts wird SAGA entwickelt, eine Plattform für die Verwaltung von Rechten des geistigen Eigentums und von Lizenzrechten im Zusammenhang mit audiovisuellen Produktionen und den entsprechenden Vereinbarungen, Budgets, Finanzwasserfall, Lizenzierungsberichten, Aktenspeicherung und Projektmanagement. Sie wird eine vorausschauendere Rechtewahrnehmung, eine bessere Einhaltung der einschlägigen EU-Verordnungen über eine angemessene Vergütung von Kreativschaffenden und Transparenz für alle beteiligten Interessenträger ermöglichen.