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Gestaltung der digitalen Zukunft Europas

Erweiterte Realität

Die erweiterte Realität geht in den Mainstream und profitiert mehr Industrien und Sektoren, darunter digitales Lernen, Unterhaltung, Gesundheit, Fertigung und vieles mehr.

    Grüner sonnenbeleuchteter Wald mit einer transparenten Kugel, die das virtuelle Objekt in einer realen Umgebung darstellt

GettyImages-670756670 © Pakhnyushchyy - iStock Getty - MEDIUM mirror

Extended Reality (XR) wird realistischer und erhöht zusammen mit mehr Möglichkeiten, verschiedene Anwendungen zu nutzen, die Einführung der Technologie. Europa ist auf der Anwendungsseite sehr stark und der XR-Markt unterstützt viele exzellente kleine und mittlere Unternehmen (KMU) bei der Entwicklung hochwertiger Software und Hardware. Rund 90 % aller Unternehmen, die in Europa an XR arbeiten, sind KMU. Diese KMU schaffen Arbeitsplätze und fördern die Kompetenzen, die erforderlich sind, um das Potenzial von XR in Europa auszuschöpfen, und sie brauchen unsere Unterstützung.

Ein europäisches Ökosystem

Die Europäische Kommission unterstützt Forschung und Innovation zu einem europäischen XR-Ökosystem, um sicherzustellen, dass unsere europäischen Werte gewahrt werden. Die Entwicklung von Technologien wie 5G/6G, Daten, Künstliche Intelligenz, Edge und Cloud Computing bietet neue leistungsstarke Mittel für XR. Die Europäische Kommission fördert auch die gegenseitige Befruchtung zwischen Disziplinen und Bereichen mit besonderem Schwerpunkt auf Industrie und KMU, die Europa dabei unterstützen werden, eine Kraft in XR zu werden.

Extended Reality ist eine Mischung aus Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). Diese Technologien werden für weit mehr als Gamification verwendet. In der Tat werden viele heute entwickelte XR-Anwendungen in Branchen wie Fertigung und Bau, Kulturerbe, Tourismus, Ausbildung und Bildung, Gesundheit, Werbung, Arbeitsprozesse, industrielle Prozesse, aber auch für Unterhaltung, Online-Handel und Bau verwendet. Der Grüne Deal der Europäischen Kommission ist ein weiterer potenzieller Einsatzbereich für XR-Anwendungen mit künftigen virtuellen Räumen, in denen sich Menschen in einer klimaneutralen Gesellschaft treffen und arbeiten können. 

Der Bedarf an qualifiziertem Personal sowohl in den Unternehmen, die Anwendungen und Hardware entwickeln, als auch in Industrien mit erweiterter Realität steigt exponentiell mit den erwarteten dramatischen Zunahmen in den europäischen XR-Märkten. Es ist nicht nur technologisches Know-how erforderlich, wie Softwareentwickler und Ingenieure, sondern auch kreative Künstler, die mit 3D, Design, Ton-, Bild- und Videoproduktion arbeiten, und Menschen mit unternehmerischen Fähigkeiten in Bezug auf XR.

Die Benutzererfahrung mit der XR-Technologie wird immer stärker. Neben der Neuerschaffung realistischer virtueller Umgebungen geht es bei der aktuellen Arbeit darum, die Benutzererfahrung noch weiter zu verbessern, indem Emotionen, Sprachtechnologien und eine bessere Spracherkennung sowie menschliche Sinne wie Gerüche und Berührung hinzugefügt werden.

Virtuelle Universen

Die Idee von virtuellen Universen oder Metaversen, in denen du sicher von großen Maschinen arbeiten oder dich mit deinen Freunden sozialisieren könntest, wurde kürzlich wiederbelebt. Ein Metaversum ist ein computergeneriertes Universum mit virtuellen Online-Umgebungen in 3D-Umgebungen. Es könnte eine virtuelle Welt sein, die auf der realen Erde basiert, sowie eine fiktive Umgebung, in der Benutzer über Avatare spielen, für virtuelle Produkte und Dienstleistungen einkaufen oder sich mit anderen Benutzern treffen können. 

In solchen computergestützten virtuellen Umgebungen sind europäische Kernwerte für die Nutzung der Technologie, einschließlich Gleichheit, Nichtdiskriminierung und Inklusion, von entscheidender Bedeutung. Es gibt eine Reihe anderer Herausforderungen im Zusammenhang mit der Online-Welt, wie Cybersicherheit, Identität und Gerichtsbarkeit, aber die potenziellen Vorteile des Zugriffs auf eine virtuelle Umgebung an Ihren Fingerspitzen sind erstaunlich.

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Einige Zahlen: 

  • XR wird bis 2025 1,2-2,4 Millionen neue Arbeitsplätze in Europa schaffen (bis zu 800.000 direkt).
  • Mehr als 93 % der befragten Unternehmen gehen von einem moderaten bis exponentiellen Umsatzwachstum bis 2025 aus.
  • 94,8 % der Unternehmen erwarten in den nächsten drei Jahren ein moderates bis exponentielles Wachstum.
  • Die europäischen XR-Märkte dürften bis 2025 zwischen 35 und 65 Mrd. EUR wachsen.
  • XR für Unternehmen wird die kommerzielle Nutzung übertreffen.

(Quelle: ECORYS: XR und sein Potenzial in Europa (2021)

 

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