Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Δημοσίευση

VR/AR Βιομηχανικός Συνασπισμός: Πρωτοβουλίες βιομηχανικής πολιτικής και στήριξη του ευρωπαϊκού οικοσυστήματος VR/AR

Συμπεράσματα του τέταρτου και του έκτου εργαστηρίου που διοργάνωσε ο βιομηχανικός συνασπισμός εικονικής πραγματικότητας και επαυξημένης πραγματικότητας (VR/AR).

Όπως ανακοινώθηκε στο σχέδιο δράσης της Επιτροπής για τα μέσα ενημέρωσης και τον οπτικοακουστικό τομέα, ο βιομηχανικός συνασπισμός εικονικής πραγματικότητας και επαυξημένης πραγματικότητας (VR/AR) διοργανώνει εργαστήρια με τα ενδιαφερόμενα μέρη από τον Νοέμβριο του 2021 έως τον Φεβρουάριο του 2022.

Συμμετέχοντες από διαφορετικά τμήματα της κοινότητας VR/AR συναντήθηκαν σε δύο διαφορετικές ευκαιρίες για να συζητήσουν την υφιστάμενη και την επιθυμητή βιομηχανία και τις δράσεις πολιτικής που απαιτούνται για την ενίσχυση του ευρωπαϊκού οικοσυστήματος VR/AR. Πολλές πιθανές δράσεις, τις οποίες πρέπει να αναλάβουν οι υπεύθυνοι χάραξης πολιτικής, η βιομηχανία ή και οι δύο, έχουν εντοπιστεί σε διάφορους τομείς. Εδώ είναι τα σημαντικότερα. 1. Πρόσβαση σε χρηματοδότηση. 1.1. Μεγαλύτερη δημόσια χρηματοδότηση και ευκολότερη πρόσβαση, με περισσότερες διασυνδέσεις μεταξύ των εθνικών ευκαιριών χρηματοδότησης (πολιτική). 1.2. Αύξηση της ιδιωτικής χρηματοδότησης για την εμπορευματοποίηση των προϊόντων και αύξηση της ευαισθητοποίησης των επενδυτών (βιομηχανία). 2. Ευαισθητοποίηση. 2.1. Ευαισθητοποίηση σχετικά με τη VR/AR σε όλες τις ηλικιακές ομάδες και γεφύρωση του χάσματος στη συμπεριφορά των φύλων (αμφότερα). 2.2. Στρατηγική προσέγγιση για την επίτευξη κοινού στόχου — αύξηση της ευαισθητοποίησης σχετικά με τα οφέλη της τεχνολογίας (πολιτική). 3. Επιχειρηματικό περιβάλλον. 3.1. Εστίαση σε συνασπισμούς, συνεργασίες, δημιουργία γεφυρών (βιομηχανία). 3.2. Δημιουργία πλαισίου δικτύωσης για τη μείωση του κατακερματισμού των οικοσυστημάτων (και τα δύο). 3.3. Στήριξη της ανάδυσης πρωταθλητών του κλάδου (και οι δύο). 4. Δεοντολογικές και περιβαλλοντικά βιώσιμες εφαρμογές. 4.1. Σύσταση συμβουλίων δεοντολογίας VR/AR (αμφότερα). 5. Εκπαίδευση, δεξιότητες και ψηφιακός γραμματισμός. 5.1. Αποκεντρωμένη εκπαιδευτική πλατφόρμα (βιομηχανία). 5.2. Σύνδεση των ατόμων με μη τεχνικές και σκληρές δεξιότητες στην εκπαίδευση (βιομηχανία). 5.3. Το εκπαιδευτικό σύστημα επικεντρώθηκε στη διεπιστημονικότητα και στη διευκόλυνση της αναβάθμισης των δεξιοτήτων και της επανειδίκευσης (πολιτική). 6. Υποδομές. 6.1. Ανάγκη για πλατφόρμες της ΕΕ, οι οποίες θα μπορούσαν να μειώσουν το κόστος και να αυξήσουν την προσβασιμότητα (βιομηχανία). 7. Την ασφάλεια πτήσεων και την ασφάλεια από έκνομες ενέργειες. 7.1. Κατανόηση των απόψεων και των αναγκών των χρηστών στον τομέα της ασφάλειας (βιομηχανία). 8. Νομικά εμπόδια και κανονιστικές ρυθμίσεις. 8.1. Διασφάλιση ισότιμης πρόσβασης σε δεδομένα μεταξύ όλων των παραγόντων VR/AR (πολιτική) — Πλαίσιο πολιτικής που διασφαλίζει ότι οι κοινές αξίες της ΕΕ ενθαρρύνονται και επικεντρώνονται στον χρήστη (πολιτική). 8.2. Θέσπιση σταθερών κατευθυντήριων γραμμών για την προστασία της ιδιωτικής ζωής και την κυριότητα των δεδομένων (πολιτική). 8.3. Η νομοθεσία και ο ΓΚΠΔ χρησιμοποιούνται για τη στήριξη των ευρωπαίων αγοραστών και προϊόντων (πολιτική). 9. Τεχνολογική ανάπτυξη και προσβασιμότητα. 9.1. Προώθηση της τυποποίησης και υιοθέτηση στρατηγικής σκέψης όσον αφορά τα ανοικτά δεδομένα και τις εξαιρέσεις VR/AR (αμφότερες).

Συμμετέχοντες από διαφορετικά τμήματα της κοινότητας VR/AR συναντήθηκαν σε δύο διαφορετικές ευκαιρίες για να συζητήσουν την υφιστάμενη και επιθυμητή βιομηχανία και τις δράσεις πολιτικής που απαιτούνται για την ενίσχυση του ευρωπαϊκού οικοσυστήματος VR/AR.

Η έκθεση αναφέρει συγκεκριμένες δράσεις σε διάφορους τομείς, τις οποίες πρέπει να αναλάβουν οι υπεύθυνοι χάραξης πολιτικής, ο κλάδος ή και οι δύο.

Μάθετε περισσότερα για τον βιομηχανικό συνασπισμό VR/AR και τα επακόλουθα εργαστήρια και αναφέρεστε στην ειδική σελίδα μας.

Τηλεφορτώσεις

Visual report - 4th and 6th workshop
Τηλεφόρτωση