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Configurar el futuro digital de Europa
Event report | Publicación

Normas en la práctica — Cumplimiento del marco reglamentario en la industria de los videojuegos

Cerca de 40 partes interesadas se sumaron al 8.º taller de la Sociedad Europea de Videojuegos, centrado en cuestiones relativas al marco regulador relacionado con los videojuegos y en cuestiones de aplicación.

Taller 8: Normas sobre la aplicación del marco regulador en la industria de los videojuegos. 20 de octubre de 2022. Acto en línea. Casi 40 partes interesadas participaron en el octavo taller de la Sociedad Europea de Videojuegos, una iniciativa de la Comisión Europea para apoyar el ecosistema de los videojuegos. El proyecto, dirigido por las empresas consultoras Ecorys y KEA, tiene por objeto informar la elaboración de políticas sobre el impacto de los videojuegos en diversos ámbitos, determinar maneras de que la UE apoye activamente al sector y fomentar una comunidad activa en el ecosistema. El octavo taller se centra en cuestiones relacionadas con el marco regulador relacionado con los videojuegos y en cuestiones de aplicación. LOS RETOS EXISTENTES EN MATERIA DE APLICACIÓN DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL EN EL ÁMBITO DE LOS VIDEOJUEGOS. Creación de un videojuego. Reorientación del videojuego. Distribución de un videojuego y acceso a los mismos. Sitios de piratería y servidores de piratería no autorizados. Modificación del videojuego. Posible impacto de la Ley de Servicios Digitales (DSA). Integridad del videojuego. CÓMO AFECTAN LAS CUESTIONES DE PI A LA CADENA DE VALOR DE LOS VIDEOJUEGOS. 1: Fase de desarrollo de prototipos: cargas burocráticas vinculadas al registro de la propiedad intelectual. 2: Fase de publicación: juego cutáneo y clonación. 3: Fase de producción: patentes de software, ventas clave y transferencias de cuentas, fragmentación de la aplicación de la Directiva sobre derechos de autor del mercado único digital y falta de conocimiento de la legislación en materia de propiedad intelectual. 4: Fase de distribución: ventas clave, registros fraudulentos de propiedad intelectual, equilibrio entre la protección de la propiedad intelectual e industrial en nuevos modelos de codesarrollo, copropiedad, transmisión en directo y espuertos. RETOS FUTUROS Y POSIBLES SOLUCIONES. Tendencia emergente: IA y videojuegos. Solución: Un marco regulador claro para la IA creó juegos e integró las últimas herramientas de IA en la educación sobre juegos. Tendencia emergente: Armonización/fragmentación del marco regulador. Solución: Necesidad de desarrollar acuerdos comerciales más precisos que cubran cuestiones potencialmente perjudiciales. Tendencia emergente: La PI y el metaverso. Solución: Elaboración de modelos de condiciones preestablecidos. IDEAS PARA RECOMENDACIONES POLÍTICAS. Aplicación de protecciones respaldadas por la UE para los desarrolladores europeos contra los casos de patentes estadounidenses en los tribunales estadounidenses. Desarrollar un marco favorable a la innovación. Desarrollar herramientas que apoyen a los desarrolladores de juegos frente a los juegos de imitación. Establecer un acuerdo mundial sobre la firma electrónica para el registro digital de los derechos de propiedad intelectual. La Sociedad Europea de Juegos de Videos organizará próximamente más talleres y entrevistas. Puede contribuir a nuestra encuesta a través del siguiente enlace: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Para más información sobre el proyecto o para su futura participación, póngase en contacto con EUvideogames@ecorys.com y consulte https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Descargas

Workshop 8 - Regulatory framework - Summary report (.pdf)
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Workshop 8 - Regulatory framework - Visual summary (.png)
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