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Configurar el futuro digital de Europa

Comprender el valor de una sociedad europea de juegos

El proyecto «Entendiendo el valor de una sociedad europea de videojuegos» ofrece información sobre los muchos impactos económicos, culturales, financieros y sociales que los videojuegos tienen en nuestra sociedad, y cómo esta industria afecta a una serie de áreas políticas.

    Guy está jugando en la consola

Shutterstock Maksym93

Iniciado por el Parlamento Europeo como proyecto piloto, el proyecto de la Sociedad Europea de Videojuegos se puso en marcha en enero de 2022 y será llevado a cabo a lo largo de 2022 por un consorcio liderado por ECORYS Europe. Este proyecto tiene como objetivo ayudar a la Comisión Europea a desarrollar una mejor comprensión del sector de los videojuegos, de su impacto en una serie de ámbitos políticos y de cómo la UE podría desempeñar un papel específico y activo en el apoyo al desarrollo del sector a través de enfoques y objetivos políticos específicos.

A través de la investigación y los diálogos con el sector, el proyecto busca identificar varias opciones políticas a nivel de la UE con el fin de apoyar y mantener el crecimiento del sector en el futuro. Los resultados de este proyecto piloto reflejan únicamente las opiniones de los autores y la Comisión Europea no garantiza la exactitud de los datos incluidos en este estudio.

Descubre el estudio final

 

¿Por qué estudiar la Sociedad Europea de Videojuegos?

Los videojuegos desempeñan un papel importante en la sociedad europea, no solo como sector cultural-económico, sino también como parte notable de la vida cotidiana de las personas. La UE representa un tercio del valor total de mercado en el mercado mundial de videojuegos y muestra una tasa de crecimiento elevada en comparación con otros sectores económicos. Como hogar de algunos de los mayores y conocidos editores de juegos y estudios de juegos, la UE produce videojuegos prominentes que influyen en la escena cultural en todo el mundo.

¿Qué pretende lograr el proyecto?

El proyecto tiene dos aspiraciones principales. El primero es profundizar en la comprensión del sector de los videojuegos con el fin de identificar futuras opciones políticas; el segundo objetivo es crear y fomentar una red de actores y expertos en el ámbito de la industria de los videojuegos de la UE, con el fin de facilitar los intercambios futuros y apoyar su crecimiento.

El proyecto analizará varias dimensiones centrales de los videojuegos:

  • Las principales características del ecosistema de la industria de los videojuegos de la UE;
  • Principales creadores de juegos y empresas de videojuegos con sede en la UE;
  • Impacto cultural, económico y social de los videojuegos y de la industria de los videojuegos en la UE;
  • Contexto normativo actual y agenda política (por ámbito político) a escala de la UE y de los Estados miembros para el sector de los videojuegos en la UE; 
  • Los principales instrumentos de apoyo disponibles a escala de la UE y de los Estados miembros para el sector de los videojuegos en la UE; 
  • Las principales tendencias en el mercado de los juegos de azar de la UE y cómo puede la UE apoyar a la industria;
  • Promover y fomentar una red a escala de la UE de agentes y expertos pertinentes en ámbitos relacionados con la industria de los videojuegos.

¿Cuáles son los resultados clave?

Doce talleres en forma de diálogos estructurados entre actores clave y partes interesadas del ecosistema europeo de videojuegos.

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