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Event report | Publicación

El valor de la sociedad europea de los videojuegos

El proyecto piloto «Comprender el valor de una sociedad europea de videojuegos» se puso en marcha en enero de 2022. Descubra los resultados del primer taller con agentes clave y partes interesadas del ecosistema europeo de videojuegos.

30 partes interesadas participaron en el primer taller de la Sociedad Europea de Juegos de Vídeo, una iniciativa de la Comisión Europea para apoyar y conectar el ecosistema de videojuegos. El proyecto, realizado por las empresas consultoras Ecorys y KEA, se desarrollará entre diciembre de 2021 y febrero de 2023. Hay tres objetivos. En primer lugar, informar a la elaboración de políticas en toda la UE sobre el impacto del sector de los videojuegos en diversos ámbitos políticos de la UE. En segundo lugar, identificar maneras de que la UE apoye activamente al sector. En tercer lugar, conectar y fomentar una comunidad activa dentro del ecosistema de los videojuegos. El proyecto está estructurado en dos componentes. El componente de investigación incluye la visión general del mercado y la financiación, el marco regulador, la educación, la investigación y las necesidades de capacidades, las dimensiones social y cultural de los videojuegos y las recomendaciones políticas. El componente de desarrollo de la comunidad incluye 12 talleres entre marzo y diciembre de 2022 y un intercambio continuo con las partes interesadas. Los métodos de investigación utilizados son la investigación documental, la encuesta en línea, las entrevistas, los datos de mercado y los talleres. Durante el primer taller, las partes interesadas identificaron los siguientes temas clave: 1 atraer y retener el talento en la UE. 2 promover y reforzar la oferta educativa para la próxima generación de desarrolladores. 3 garantizar el acceso a la financiación en consonancia con la importancia de los sectores. 4 promover la singularidad del sector de los juegos de la UE. 5 educar a los responsables de la toma de decisiones sobre la importancia del sector de los juegos. 6 garantizar que todas las partes interesadas vean el potencial de los videojuegos más allá de su condición de «juego». 7 garantizar que la regulación se adapte a las necesidades del sector de los videojuegos. Para más información sobre el proyecto o para participar en futuros talleres, póngase en contacto con EUvideogames@ecorys.com.

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