Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Väljaanne

Tervis, heaolu ja mängud

Käesolevas aruandes tehakse kokkuvõte aruteludest, mis toimusid 23. augustil 2022 DevComis (Köln, Saksamaa) toimunud kuuendal Euroopa videomängude ühingu seminaril tervise, heaolu ja mängude teemal.

Seminar nr 6 „Tervishoid, heaolu ja mängud“; 23. august 2022 Saksamaal Kölnis toimunud DEVCOMi konverentsi ajal. 23 sidusrühma osales Euroopa videomängude ühingu kuuendal seminaril, mis on Euroopa Komisjoni algatus videomängude ökosüsteemi toetamiseks. Konsultantettevõtete Ecorys ja KEA juhitud projekti eesmärk on anda poliitika kujundamiseks teavet videomängude mõju kohta eri valdkondades, teha kindlaks, kuidas EL saaks sektorit aktiivselt toetada ja edendada ökosüsteemis aktiivset kogukonda. Kuuendal seminaril käsitleti videomängude tähtsust mängijate tervise ja heaolu seisukohast. Jaotise pealkiri: Liikumist soodustavad mängud. Mängude mängimine võib edendada liikumist ja füüsilist heaolu ning olla ka emotsionaalse toe ja stressi leevendamise allikas. Selles valdkonnas on eriti paljutõotavad immersiivsed ja laiendatud reaalsuse rakendused (VR/XR). Jaotise pealkiri: Mängud kui vaimse tervise ja sotsiaalsete sidemete ruum. Mängud toetavad mängijaid ja nende vaimset heaolu. Nad pakuvad põgenemist, eneseavastamist ja eneseväljendust. Mängud võivad samuti aidata luua tugevaid isiklikke sidemeid ja sõprust. Mängud on võimsad empaatilised masinad, mis võivad panna mängijaid kellegi teise platsidesse, mis demüsteerivad tingimusi ja loovad mõistmist. Ettevõtted peaksid olema avatumad jagama andmeid teadlastega, et viia läbi uuringuid mängude pikaajalise mõju kohta vaimsele tervisele, kuna vaja on rohkem teadusuuringuid ja kindlaid andmeid. Jaotise pealkiri: Õige tasakaalu leidmine virtuaalseks mänguks. Mängijad seisavad sageli silmitsi internetis leviva vihakõne ja mürgise käitumisega: kuigi 70 % mängijatest kogeb internetis mürgist käitumist, teatas sellest vaid 10 %. Kuigi ettevõtjad hakkavad tegutsema ja kaitsma oma osalejaid negatiivsete kogemuste eest, on vaja terviklikke lähenemisviise reguleerivate asutuste, tööstuse osalejate ja veebikogukondadega. Mängijaid tuleks teavitada sellest, kuidas teatada ahistamisest oma veebikogemuse ajal. Euroopa Videomängude Ühing korraldab varsti rohkem seminare ja intervjuusid. Meie küsitluses saate osaleda järgmise lingi kaudu: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety Täiendava teabe saamiseks projekti või tulevase osalemise kohta võtke ühendust aadressil EUvideogames@ecorys.com ja tutvuge https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming

Allalaadimiseks

Workshop 6 - Summary (.pdf)
Laadi alla 
Workshop 6 - Visual summary (.jpg)
Laadi alla