Skip to main content
Euroopan digitaalista tulevaisuutta rakentamassa
Event report | Julkaisu

Terveys, hyvinvointi ja kisat

Tässä raportissa esitetään yhteenveto DevComissa (Kölnissä, Saksassa) 23. elokuuta 2022 järjestetystä terveyttä, hyvinvointia ja kisoja käsitelleestä kuudennesta eurooppalaisesta videopeliyhdistyksen työpajasta käydyistä keskusteluista.

Työpaja 6 ”Terveys, hyvinvointi ja kisat”; Elokuuta 2022 DEVCOM-konferenssin aikana Kölnissä Saksassa. European Video Games Society -järjestön kuudenteen työpajaan osallistui 23 sidosryhmää. Kyseessä on Euroopan komission aloite videopelien ekosysteemin tukemiseksi. Hankkeen toteuttajina ovat Ecorys- ja KEA-konsulttiyhtiöt, ja sen tavoitteena on antaa tietoa videopelien vaikutuksista eri aloilla, kartoittaa tapoja, joilla EU voi aktiivisesti tukea alaa ja edistää aktiivista yhteisöä ekosysteemissä. Kuudennessa työpajassa käsiteltiin videopelien merkitystä pelaajien terveyden ja hyvinvoinnin kannalta. Jakson otsikko: Pelit, jotka kannustavat liikkumiseen. Pelien pelaaminen voi edistää liikkuvuutta ja fyysistä hyvinvointia, ja se voi myös olla rentoutumisen lähde, joka tarjoaa emotionaalista tukea ja stressiä. Immersiiviset ja laajennetut todellisuussovellukset (VR/XR) vaikuttavat erityisen lupaavilta tällä alalla. Jakson otsikko: Pelit mielenterveyttä ja sosiaalisia yhteyksiä edistävänä alueena. Pelit tukevat pelaajia ja heidän henkistä hyvinvointiaan. Ne tarjoavat espamia, itselöytymistä ja ilmaisua. Pelit voivat myös auttaa luomaan vahvoja henkilökohtaisia yhteyksiä ja ystävyyttä. Pelit ovat voimakkaita empatia-automaatteja, jotka voivat tuoda pelaajia toisten kenkien rappeuttaviin olosuhteisiin ja luoda ymmärtämystä. Yritysten olisi oltava avoimempia jakamaan tietoja tutkijoiden kanssa, jotta ne voivat tehdä tutkimuksia pelien pitkän aikavälin vaikutuksista mielenterveyteen, koska tarvitaan lisää tutkimusta ja kovaa tietoa. Jakson otsikko: Sopivan tasapainon löytäminen virtuaalipelille. Pelaajat kohtaavat usein verkossa esiintyvää vihapuhetta ja myrkyllistä käyttäytymistä: vaikka 70 prosenttia pelaajista kokee myrkyllistä käyttäytymistä verkossa, vain 10 prosenttia ilmoittaa siitä. Vaikka yritykset alkavat toimia ja suojella toimijoitaan kielteisiltä kokemuksilta, tarvitaan kokonaisvaltaisia lähestymistapoja sääntelyviranomaisten, alan toimijoiden ja verkkoyhteisöjen kanssa. Toimijoille olisi tiedotettava siitä, miten he voivat ilmoittaa häirinnästä verkkokokemuksensa aikana. European Video Games Society järjestää piakkoin lisää työpajoja ja haastatteluja. Kyselyyn voi osallistua seuraavan linkin kautta: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety Lisätietoja hankkeesta tai tulevasta osallistumisesta saa osoitteesta EUvideogames@ecorys.com ja tutustu https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming

Ladattava aineisto

Workshop 6 - Summary (.pdf)
Lataa 
Workshop 6 - Visual summary (.jpg)
Lataa