Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Komissio käynnistää Virtual Worlds Observatoryn loppuraportit ja Interactive Data Explorerin

  • NEWS ARTICLE
  • Julkaisu 22 huhtikuuta 2026

Virtual Worlds Observatory ja Interactive Data Explorer tiedottavat kansalaisille ja toimialalle EU:n virtuaalimaailmojen ekosysteemistä maailmanlaajuisesti ja antavat tietoa sen kehityksestä.

Commission launches the Virtual Worlds Observatory final reports and an Interactive Data Explorer

Euroopan komissio on käynnistänyt virtuaalimaailmojen datanetsinnän, joka kartoittaa ja analysoi virtuaalimaailmoihin liittyviä toimia. Tämä väline otetaan käyttöön, kun komissio julkaisee virtuaalimaailmojen seurantakeskuksen loppuraportit.

Web 4.0:aa ja virtuaalimaailmoja pidetään tärkeinä EU:n talouden vetureina vuoden 2030 jälkeen, kun siirrymme kohti yhteenliitettyä, älykästä ja mukaansatempaavaa maailmaa. Maailmanlaajuisten virtuaalimaailmojen markkinoiden arvioidaan kasvavan noin 27 miljardista eurosta vuonna 2022 yli 800 miljardiin euroon vuoteen 2030 mennessä.

Euroopan komission vuoden 2023 Web 4.0 -strategialla ja virtuaalimaailmoja koskevalla strategialla pyritään muokkaamaan tätä siirtymää EU:n arvojen ja periaatteiden mukaisesti ja varmistamaan, että ihmisten oikeuksia sovelletaan täysimääräisesti ja että eurooppalaiset yritykset voivat menestyä avoimessa, turvallisessa, luotettavassa, oikeudenmukaisessa ja osallistavassa digitaalisessa ympäristössä.

Strategia perustuu komission meneillään olevaan virtuaalimaailmoja koskevaan työhön sekä kansalaisten, tiedeyhteisön ja yritysten kuulemiseen, mukaan lukien virtuaalimaailmoja käsittelevä eurooppalainen kansalaispaneeli vuonna 2023.

Sen 23 suositusta auttoivat ohjaamaan strategian mukaisia konkreettisia toimia, kuten virtuaalimaailmojen välineistöä, virtuaalimaailmojen vaikutusta terveyteen ja hyvinvointiin koskevaa tutkimusta ja virtuaalimaailmoja koskevaa kumppanuutta.

Virtuaalimaailmojen observatorion raportti

Web 4.0:aa ja virtuaalimaailmoja koskevan EU:n strategian laatimisesta ja käynnistämisestä lähtien komissio on seurannut virtuaalimaailmojen toimintaympäristön kehitystä poliittisen päätöksenteon edistämiseksi.

Virtuaalimaailman seurantakeskuksen puitteissa komissio julkaisi viestintäverkkojen, sisältöjen ja teknologian pääosaston ja Yhteisen tutkimuskeskuksen (YTK) yhteistyönä julkaisun ” From bytes to business: EU:n strateginen omavastuullisuus ja riippuvuudet virtuaalimaailmoissa”(lokakuu 2025) aloitteen ensimmäisenä tuotoksena.

Tämän työn pohjalta on käynnistetty virtuaalimaailmojen seurantakeskuksen kolme loppuraporttia näyttöön perustuvan päätöksenteon vahvistamiseksi ja ekosysteemin ymmärtämisen syventämiseksi:

Virtual Worlds Observatory ja uusi Interactive Data Explorer

Raporttien lisäksi Euroopan komissio käynnisti vuorovaikutteisen tiedonhallinnan (Interactive Data Explorer). Tässä uudessa työkalussa kartoitetaan ja analysoidaan virtuaalimaailmoihin liittyviä toimia ja niiden jakautumista teollisissa ekosysteemeissä, tunnistetaan virtuaalimaailmojen nykyisiä ja uusia käyttötarkoituksia systeemisesti ja tarkastellaan virtuaalimaailmojen kehittämiseen ja käyttöönottoon liittyviä digitaalisten taitojen puutteita.

Interactive Data Explorerin tavoitteena on tukea päätöksentekijöitä, yrityksiä ja tutkijoita tietoon perustuvien päätösten tekemisessä sekä auttaa havaitsemaan uusia kasvu- ja innovointimahdollisuuksia. Sen tavoitteena on myös auttaa ymmärtämään paremmin virtuaalimaailmoihin liittyviä uusia haasteita, jotka liittyvät erityisesti etiikkaan, yhteiskunnalliseen hyvinvointiin, perusoikeuksiin, kuluttajansuojaan ja yleisen edun mukaisiin tavoitteisiin demokraattisessa yhteiskunnassa.

Tämä työkalu sisältää joukon indikaattoreita, jotka on suunniteltu vastaamaan esimerkiksi seuraaviin kysymyksiin:

  • Mikä on ekosysteemin laajuus ja koostumus toimijoiden ja toiminnan kannalta?
  • Miten toimijat jakautuvat maantieteellisesti ja mihin ne keskittyvät?
  • Mitkä alueet ovat johtavia?
  • Mikä on yhteistyön aste ekosysteemissä?
  • Mikä on valittujen maantieteellisten alueiden tekninen koostumus?
  • Miten toiminta jakautuu teollisten ekosysteemien kesken?
  • Mikä on riskipääomasijoitusten määrä ja alkuperä alueittain/maittain, ulkomaisessa omistuksessa olevien yritysten osuus ja yritysten investoinnit käyttöomaisuuteen?
  • Millä indikaattoreilla voidaan mitata EU:n startup-ekosysteemin laajuutta ja liikevaihtoa?

Lue loppuraportit ja tutustu Interactive Data Exploreriin ja sukella tietoihin. Käytä aikaa indikaattoreiden testaamiseen, maiden ja alueiden vertailuun ja keskeisten trendien löytämiseen virtuaalimaailmojen ekosysteemissä.