Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Euroopan komissio käynnistää virtuaalimaailmoja koskevan eurooppalaisen kumppanuuden

  • NEWS ARTICLE
  • Julkaisu 11 joulukuuta 2025

Eurooppa kokoaa teollisuuden ja tutkimuksen virtuaalimaailmoja koskevaan kumppanuuteen nopeuttaakseen innovointia, kehittääkseen osaamista ja edistääkseen immersiivisiä sovelluksia eri aloilla.

Johtava varapuheenjohtaja Henna Virkkunen ja virtuaalimaailmojen yhdistyksen puheenjohtaja Matthieu Worm kättelevät samalla, kun he pitävät allekirjoitettuja kansioita virtuaalimaailmojen eurooppalaisen kumppanuuden allekirjoitusseremoniassa EU:n lipun ja Euroopan komission edessä.

Euroopan komissio käynnisti eilen virtuaalimaailmoja koskevan eurooppalaisen kumppanuuden, joka kokoaa yhteen teollisuuden, tiedeyhteisön, tutkimusorganisaatiot ja loppukäyttäjät tukemaan alan tutkimusta ja innovointia.

Virtuaalimaailmat ovat pysyviä, mukaansatempaavia ympäristöjä, jotka perustuvat 3D- ja laajennetun todellisuuden (XR) teknologioihin, joiden avulla ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa, työskennellä ja luoda uusilla tavoilla. Ne perustuvat 3D-, XR- ja kehittyneisiin simulointiteknologioihin, ja niiden odotetaan muuttavan lukuisia aloja Euroopassa. Ne voivat esimerkiksi tarjota nopeamman ja tarkemman diagnoosin terveydenhuollossa, tarjota kustannustehokasta koulutusta tai antaa insinööreille ja valmistajille mahdollisuuden testata tuotantolinjojen prototyyppejä ja monimutkaisia arkkitehtonisia rakenteita ennen niiden rakentamista. Virtuaalimaailmat avaavat myös uusia mahdollisuuksia kulttuuriseen sitoutumiseen, mukaansatempaavista museokokemuksista interaktiiviseen kulttuuriperinnön säilyttämiseen.

Tämä muutospotentiaali näkyy maailmanmarkkinaosuuden arvioidussa kasvussa. Sen ennustetaan kasvavan 27 miljardista eurosta vuonna 2022 yli 800 miljardiin euroon vuoteen 2030 mennessä. Uudella virtuaalimaailmoja koskevalla eurooppalaisella kumppanuudella varmistetaan, että Euroopalla on johtava rooli tässä teknologisessa ja teollisessa muutoksessa.

Virtuaalimaailmojen kumppanuus

Virtuaalimaailmoja koskevalla eurooppalaisella kumppanuudella, jonka ovat allekirjoittaneet teknologiasta, turvallisuudesta ja demokratiasta vastaava johtava varapuheenjohtaja Henna Virkkunen, ja virtuaalimaailmojen yhdistyksellä pyritään varmistamaan, että EU saa täyden hyödyn virtuaalimaailmojen tarjoamista mahdollisuuksista. Se edistää huippuosaamista tutkimuksessa, innovoinnissa, standardoinnissa ja osaamisen kehittämisessä ja kannustaa samalla ihmiskeskeisten virtuaalimaailmojen käyttöönottoon ja käyttöönottoon.

Kumppanuuden puitteissa Euroopan komissio aikoo osoittaa nykyisen monivuotisen rahoituskehyksen puitteissa enintään 200 miljoonaa euroa tutkimus- ja innovointitoimiin, ja Virtual Worlds Associationin jäsenet vastaavat näihin investointeihin vähintään 200 miljoonalla eurolla vuosina 2025–2030. Näin varmistetaan vahva julkisen ja yksityisen sektorin yhteistyö virtuaalimaailmojen laajentamiseksi eri aloille.

Eilisessä 10. joulukuuta allekirjoitetussa kumppanuudessa ovat mukana Euroopan komissio ja Siemensin johtama Virtual Worlds Association, joka koostuu 18 perustajajäsenestä ja edustaa vahvaa poikkileikkausta eurooppalaisesta ekosysteemistä:

  • Siemens (DE)
  • SAP (DE)
  • Universidad Politécnica de Valencia (Espanja)
  • VRT-media Flanderissa (BE)
  • VTT (FI)
  • CNRS (FR)
  • CNR (IT)
  • PopulAR (BE)
  • Aivomyrsky (ES)
  • CERTH (EL)
  • Voxel-anturit (BE)
  • KU Leuven (BE)
  • Fraunhofer (DE)
  • DFKI (DE)
  • imec (BE)
  • Poznańin kauppakorkeakoulu (PL)
  • CSGroup (FR) -ryhmä
  • Upotus (FR)

Virtuaalimaailmojen yhdistyksen puheenjohtaja Matthieu Worm sanoi:

”Virtuaalimaailmat eivät ole vain viihdettä, vaan ne ovat tehokkaita välineitä, joilla voidaan vastata Euroopan kiireellisimpiin haasteisiin ja ratkaista reaalimaailman ongelmia. Edistämällä monialaista yhteistyötä voimme parantaa turvallisuutta, kestävyyttä ja kilpailukykyä ennennäkemättömällä tavalla.”

Yhdistämällä asiantuntemuksensa ja resurssinsa perustajajäsenet, joihin kaikki yhdistyksen jäsenet pian liittyvät, auttavat rakentamaan kilpailukykyisen ja häiriönsietokykyisen eurooppalaisen virtuaalimaailmojen ekosysteemin, joka on ankkuroitu Euroopan vahvuuksiin tutkimuksessa ja innovoinnissa. 

Konkreettisia hyötyjä kansalaisille ja yrityksille

Virtuaalimaailmoja koskeva kumppanuus tuottaa konkreettisia tuloksia sekä kansalaisille että yrityksille. Tärkeitä työaloja ovat muun muassa seuraavat:

  • Teollisuus ja kestävyys: digitaaliset kaksoset ja virtuaaliset prototyypit kustannusten vähentämiseksi ja ympäristövaikutusten vähentämiseksi valmistuksessa ja suunnittelussa
  • Terveydenhuolto ja hyvinvointi: VR-simulaatiot lääketieteelliseen koulutukseen, kirurgiseen suunnitteluun ja kuntoutushoitoihin
  • Koulutus ja osaaminen: koulujen ja yliopistojen yhteentoimivat 3D-oppimisympäristöt, jotka antavat opiskelijoille ja opettajille pääsyn laadukkaisiin resursseihin turvallisissa ja valvotuissa ympäristöissä
  • Kulttuuri ja luovuus: mukaansatempaavia museovierailuja, teatteriesityksiä ja kulttuuriperintökokemuksia, jotka ovat kaikkien eurooppalaisten saatavilla

Aloitteillaan kumppanuus vauhdittaa innovointia, tukee osaamisen kehittämistä ja edistää standardointitoimia sekä kannustaa yksityisen ja julkisen sektorin kumppaneita kansainväliseen yhteistyöhön.

Ensimmäisessä strategisessa tutkimus- ja innovointiohjelmassa asetetaan painopisteet sovellusten, teknologioiden ja niihin liittyvien haasteiden eri osa-alueille, kuten eettisiin, oikeudellisiin ja yhteiskunnallisiin kysymyksiin, kestävyyteen tai tulevan Web4.0:n hallinnointiin.

Taustaa

Virtuaalimaailmoja koskeva kumppanuus on keskeinen osa EU:n Web 4.0 -strategiaa ja virtuaalimaailmoja koskevaa strategiaa. Heinäkuussa 2023 julkaistu strategia perustui neljään pilariin:

  1. Ihmisten voimaannuttaminen ja taitojen vahvistaminen
  2. Yritysten tukeminen
  3. Hallituksen tukeminen
  4. Web 4.0:n ja virtuaalimaailmojen avoimuuden ja globaalin hallinnan edistäminen

Strategia julkaistiin helmi–huhtikuussa 2023 järjestettyjen kansalaispaneelien jälkeen. Paneeleihin kokoontui 150 EU:n kansalaista, jotka antoivat suosituksia virtuaalimaailmoja koskevien kokemustensa ja odotustensa perusteella. 23 suositusta (pdf) lujitettiin ja ne ohjaavat strategiaan liittyviä toimia.

Lue lisää