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Bâtir l’avenir numérique de l’Europe

Jeux en tant qu’expression culturelle et artistique

  • EVENT REPORT
  • Publication 30 juin 2022

Découvrez les résultats du quatrième atelier de la société européenne des jeux vidéo, une initiative de la Commission européenne visant à soutenir l’écosystème des jeux vidéo.

32 parties prenantes ont participé au quatrième atelier de la société européenne des jeux vidéo, une initiative de la Commission européenne visant à soutenir l’écosystème des jeux vidéo. Le projet, géré par les sociétés de conseil Ecorys et KEA, vise à éclairer l’élaboration des politiques sur l’impact des jeux vidéo dans différents domaines, à identifier les moyens pour l’UE de soutenir activement le secteur et à promouvoir une communauté active dans l’écosystème. Le quatrième atelier a porté sur l’importance des jeux vidéo par rapport à l’art et à la culture. L’interactivité CULTURE CONTEMPORTAIRE ET CONTEMPORTAIRE fait des jeux vidéo un support unique pour représenter les arts et la culture. La nature virtuelle des jeux vidéo résonne avec la culture numérique contemporaine. Les limitations artistiques anciennes (récit, maturité du contenu) ne devraient pas être imposées à l’industrie. Les jeux vidéo et les jeux vidéo peuvent représenter des aspects artistiques et culturels de deux manières: Directement, par le biais du contenu développé; Indirectement, à mesure que la dynamique, la construction mondiale et le style artistique des jeux peuvent véhiculer le contexte culturel des développeurs THE COMMERCIAL SUCCESS OF ARTISTIC VIDEO GAMES. Le public des jeux vidéo répondant à des normes artistiques plus élevées augmente. L’aversion au risque des studios triple-A peut conduire à des contenus moins artistiques et plus sûrs sur le plan commercial. Les studios d’indie jouissent d’une plus grande liberté artistique, mais il convient de tenir compte de la viabilité économique LE SAFEGUARDING ET LA PRESERVATION DES GAMES VIDEO La préservation des jeux vidéo implique l’interactivité, la capacité de jeu et le contexte socioculturel. La virtualisation des jeux plus anciens au moyen de services d’émulation et de diffusion en continu peut faciliter la préservation et atténuer les problèmes liés au droit d’auteur. Plus d’ateliers et des entretiens seront bientôt organisés par la Société européenne des jeux vidéo. Vous pouvez contribuer à notre enquête en cliquant sur le lien suivant: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Pour de plus amples informations sur le projet ou pour une participation future, veuillez contacter EUvideogames@ecorys.com et consulter le site https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Téléchargements

Workshop 4 - Summary report (.pdf)
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Workshop 4 - Visual report
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Last update

30 janvier 2023