
La Commission européenne a lancé un explorateur de données sur les mondes virtuels qui cartographie et analyse les activités liées aux mondes virtuels. Le lancement de cet outil intervient alors que la Commission publie les rapports finaux de l’Observatoire des mondes virtuels.
Le web 4.0 et les mondes virtuels sont considérés comme des moteurs majeurs de l’économie de l’UE au-delà de 2030, alors que nous faisons la transition vers un monde interconnecté, intelligent et immersif. Le marché mondial des mondes virtuels devrait passer d’environ 27 milliards d’euros en 2022 à plus de 800 milliards d’euros d’ici à 2030.
La stratégie 2023 de la Commission européenne sur le web 4.0 et les mondes virtuels vise à façonner cette transition conformément aux valeurs et principes de l’UE, en veillant à ce que les droits des personnes s’appliquent pleinement et à ce que les entreprises européennes puissent prospérer dans un environnement numérique ouvert, sûr, digne de confiance, équitable et inclusif.
La stratégie s’appuie sur les travaux en cours de la Commission sur les mondes virtuels et sur les consultations avec les citoyens, le monde universitaire et les entreprises, y compris le panel de citoyens européens sur les mondes virtuels en 2023.
Ses 23 recommandations ont contribué à orienter des actions concrètes au titre de la stratégie, y compris, par exemple, la boîte à outils pour les mondes virtuels, une étude spécifique sur l’incidence des mondes virtuels sur la santé et le bien-être et le partenariat pour les mondes virtuels.
Rapport de l'Observatoire des mondes virtuels
Depuis la création et le lancement de la stratégie de l’UE sur le web 4.0 et les mondes virtuels, la Commission suit l’évolution du paysage des mondes virtuels afin d’éclairer les progrès accomplis dans l’élaboration des politiques.
Dans le cadre de l’Observatoire des mondes virtuels, grâce à une collaboration entre la DG CNECT et le Centre commun de recherche (DG JRC), la Commission a publié «Des octets aux entreprises: Appropriation stratégique de l’UE et dépendances dans les mondes virtuels»(octobre 2025), premier résultat de l’initiative.
Sur la base de ces travaux, les trois rapports finaux de l’Observatoire des mondes virtuels ont été lancés, afin de renforcer l’élaboration de politiques fondées sur des données probantes et d’approfondir la compréhension de l’écosystème:
- Mondes virtuels, cartographie de l'impact réel: Forces de l’UE et interdépendances mondiales: l'UE est le leader mondial de la recherche dans les mondes virtuels, mais il y a un retard dans la traduction de cette force en activité de brevet
- Observer les mondes virtuels: Évaluation structurée des applications des mondes virtuels: 22 cas d'utilisation réels dans des domaines tels que l'éducation, les soins de santé, la fabrication, la défense et le divertissement
- Observer les mondes virtuels: Analyse multiméthode des compétences, des défis et des tendances émergentes: le présent rapport s’appuie sur une enquête menée auprès de 32 entreprises du monde virtuel établies dans l’UE, une analyse de 143 programmes de master dans l’UE proposant des contenus liés aux technologies de l’information et de la communication, et un examen des offres d’emploi en ligne destinées aux spécialistes des TIC afin de fournir une vue d’ensemble du paysage des compétences dans les mondes virtuels.
L'Observatoire des mondes virtuels et le nouvel explorateur de données interactif
Parallèlement aux rapports, la Commission européenne a lancé l’explorateur de données interactif. Ce nouvel outil cartographie et analyse les activités liées aux mondes virtuels et leur répartition dans les écosystèmes industriels, identifie les utilisations actuelles et émergentes des mondes virtuels de manière systémique et examine les lacunes en matière de compétences numériques liées au développement et à l’adoption des mondes virtuels.
L'Explorateur de données interactif vise à aider les décideurs, les entreprises et les chercheurs à prendre des décisions éclairées et à repérer de nouvelles opportunités de croissance et d'innovation. Il vise également à contribuer à une meilleure compréhension des défis émergents liés aux mondes virtuels, en particulier en ce qui concerne l’éthique, le bien-être sociétal, les droits fondamentaux, la protection des consommateurs et les objectifs d’intérêt public général dans une société démocratique.
Cet outil comprend un ensemble d'indicateurs conçus pour répondre à des questions telles que:
- Quelle est l'ampleur et la composition de l'écosystème en termes d'acteurs et d'activités?
- Comment les acteurs sont-ils répartis géographiquement et où sont-ils concentrés?
- Quelles régions sont en tête?
- Quel est le degré de collaboration au sein de l'écosystème?
- Quelle est la composition technologique des zones géographiques sélectionnées?
- Comment les activités sont-elles réparties entre les écosystèmes industriels?
- Quel est le montant et l’origine des investissements en capital-risque par zone/pays, la part des entreprises étrangères et les investissements des entreprises dans les actifs fixes?
- Et enfin, quels indicateurs peuvent servir de procurations pour l'échelle de l'écosystème des startups de l'UE et pour le chiffre d'affaires?
Lisez les rapports finaux et explorez l'Explorateur de données interactif et plongez dans les données. Prenez le temps de tester les indicateurs, de comparer les pays et les régions et de découvrir les principales tendances de l'écosystème des mondes virtuels.