
Europska komisija jučer je pokrenula Europsko partnerstvo za virtualne svjetove, koje okuplja industriju, akademsku zajednicu, istraživačke organizacije i krajnje korisnike radi potpore istraživanju i inovacijama u tom području.
Virtualni svjetovi su uporna, imerzivna okruženja koja se temelje na 3D tehnologijama i tehnologijama proširene stvarnosti (XR), koje omogućuju ljudima interakciju, rad i stvaranje na nove načine. Izgrađeni na 3D, XR i naprednim simulacijskim tehnologijama, očekuje se da će transformirati brojne sektore u Europi. Na primjer, mogu pružiti bržu i točniju dijagnozu u zdravstvu, pružiti troškovno učinkovito osposobljavanje i obrazovanje ili omogućiti inženjerima i proizvođačima da testiraju prototipove proizvodnih linija i složenih arhitektonskih struktura prije nego što ih izgrade. Virtualni svjetovi otvaraju i nove mogućnosti u kulturnom angažmanu, od imerzivnih muzejskih iskustava do interaktivnog očuvanja baštine.
Taj transformativni potencijal odražava se u procijenjenom rastu udjela na svjetskom tržištu, za koji se predviđa da će se povećati s 27 milijardi eura u 2022. na više od 800 milijardi eura do 2030. Novim europskim partnerstvom za virtualne svjetove osigurat će se da Europa ima vodeću ulogu u toj tehnološkoj i industrijskoj promjeni.
Partnerstvo virtualnih svjetova
Cilj je Europskog partnerstva za virtualne svjetove, koje su potpisali izvršna potpredsjednica za tehnološku suverenost, sigurnost i demokraciju Henna Virkkunen i Udruga virtualnih svjetova, osigurati da EU u potpunosti iskoristi potencijal virtualnih svjetova. Promicat će izvrsnost u istraživanju, inovacijama, normizaciji i razvoju vještina te istodobno poticati uvođenje i usvajanje virtualnih svjetova usmjerenih na čovjeka.
U okviru tog partnerstva Europska komisija planira dodijeliti do 200 milijuna eura u okviru trenutačnog višegodišnjeg financijskog okvira za istraživačke i inovacijske aktivnosti, a članovi Udruženja virtualnih svjetova poduprijet će ta ulaganja s najmanje 200 milijuna eura u razdoblju od 2025. do 2030., čime će se osigurati snažna javno-privatna suradnja za povećanje virtualnih svjetova u svim sektorima.
- Siemens (DE)
- SAP (DE)
- Universidad Politécnica de Valencia (ES)
- VRT mediji Flandrija (BE)
- VTT (FI)
- CNRS (FR)
- CNR (IT)
- PopulAR (BE)
- Brainstorm (ES)
- CERTH (GR)
- Voxel senzori (BE)
- KU Leuven (BE)
- Fraunhofer (DE)
- DFKI (DE)
- imec (BE)
- Sveučilište ekonomije i poduzetništva u Poznańu (PL)
- Skupina za potporu strukturnim reformama (FR)
- Uranjanje (FR)
Matthieu Worm, predsjednik Udruge virtualnih svjetova, rekao je:
Virtualni svjetovi nisu samo zabava, oni su moćni alati za rješavanje gorućih izazova u Europi i stvarnih problema. Poticanjem interdisciplinarne suradnje možemo ostvariti dosad nezabilježene dobitke u području sigurnosti, održivosti i konkurentnosti.
Kombiniranjem svojeg stručnog znanja i resursa članovi osnivači, kojima će se uskoro pridružiti svi članovi udruženja, pridonijet će izgradnji konkurentnog i otpornog europskog ekosustava za virtualne svjetove, utemeljenog na prednostima Europe u području istraživanja i inovacija.
Konkretne koristi za građane i poduzeća
Partnerstvom u virtualnim svjetovima ostvarit će se konkretni rezultati i za građane i za poduzeća. Važna područja rada uključuju:
- Industrija i održivost: digitalni blizanci i izrada virtualnih prototipova kako bi se smanjili troškovi i utjecaj na okoliš u proizvodnji i inženjerstvu
- Zdravstvo i dobrobit: VR simulacije za medicinsku obuku, kirurško planiranje i rehabilitacijske terapije
- Obrazovanje i vještine: interoperabilna 3D okruženja za učenje za škole i sveučilišta, koja studentima i nastavnicima omogućuju pristup visokokvalitetnim resursima u sigurnim i kontroliranim okruženjima
- Kultura i kreativnost: imerzivni posjeti muzejima, kazališne predstave i iskustva povezana s baštinom dostupna svim Europljanima
Partnerstvo će svojim inicijativama ubrzati inovacije, poduprijeti razvoj vještina i unaprijediti napore u području normizacije te istodobno poticati suradnju između partnera iz privatnog i javnog sektora na međunarodnoj razini.
U prvom strateškom programu za istraživanja i inovacije utvrđuju se prioriteti u svim područjima primjene, tehnologija i povezanih izazova, kao što su etička, pravna i društvena pitanja, održivost budućeg Weba4.0 ili upravljanje njime.
Osnovne informacije
Partnerstvo za virtualne svjetove ključan je dio strategije EU-a za Web 4.0 i virtualne svjetove. Ta se strategija, objavljena u srpnju 2023., temeljila na četiri stupa:
- Osnaživanje ljudi i jačanje vještina
- Potpora poduzećima
- Potpora vladi
- Promicanje otvorenosti i globalnog upravljanja internetom 4.0 i virtualnim svjetovima
Strategija je objavljena nakon niza panela građana i građanki održanih od veljače do travnja 2023. na kojima je 150 građana i građanki EU-a dalo preporuke na temelju svojih iskustava i očekivanja u pogledu virtualnih svjetova. Učvrstile su se 23 preporuke (pdf) i usmjerile mjere u vezi sa strategijom.