Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publikacija

Zdravlje, dobrobit i igre

U ovom su izvješću sažete rasprave sa 6. radionice Europskog društva za videoigre o zdravlju, dobrobiti i igrama, održane 23. kolovoza 2022. u DevComu (Köln, Njemačka).

Radionica 6, Zdravlje, dobrobit i igre; 23. kolovoza 2022., održane tijekom konferencije DEVCOM-a u Kölnu (Njemačka). Na šestoj radionici Europskog društva za videoigre, inicijativi Europske komisije za potporu ekosustavu videoigara, sudjelovala su 23 dionika. Cilj je projekta, koji vode konzultantska poduzeća Ecorys i KEA, pružiti informacije za donošenje politika o učinku videoigara u različitim područjima, utvrditi načine na koje EU može aktivno podupirati taj sektor i poticati aktivnu zajednicu u ekosustavu. Na šestoj radionici raspravljalo se o važnosti videoigara u pogledu zdravlja i dobrobiti igrača. Naslov odjeljka: Igre kojima se potiče kretanje. Igranje igara može promicati kretanje i fizičku dobrobit, a može biti i izvor opuštanja kojim se pruža emocionalna potpora i ublažavanje stresa. Imerzivne i proširene primjene u stvarnosti (VR/XR) čine se posebno obećavajućima u tom području. Naslov odjeljka: Igre kao prostor za duševno zdravlje i društvene veze. Igrama se pruža potpora igračima i njihovoj mentalnoj dobrobiti. Oni nude esmisizam, samootkrivanje i izražavanje. Igre također mogu pomoći u stvaranju snažnih osobnih veza i prijateljstva. Igre su moćni „strojevi empatije” koji igrače mogu smjestiti u druge cipele koje demistificiraju uvjete i stvaraju razumijevanje. Poduzeća bi trebala biti otvorenija za razmjenu podataka s istraživačima radi provođenja studija o dugoročnim učincima igara na mentalno zdravlje jer je potrebno više istraživanja i pouzdanih podataka. Naslov odjeljka: Pronalaženje prave ravnoteže za virtualnu igru. Igrači se često suočavaju s govorom mržnje i toksičnim ponašanjem na internetu: iako 70 % igrača igre doživi toksična ponašanja na internetu, samo ih 10 % prijavljuje. Iako poduzeća počinju djelovati i štititi svoje aktere od negativnih iskustava, potrebni su holistički pristupi s regulatornim tijelima, akterima u industriji i internetskim zajednicama. Igrače bi trebalo obavijestiti o tome kako prijaviti uznemiravanje tijekom svojeg iskustva na internetu. Europsko društvo za videoigre uskoro će organizirati dodatne radionice i intervjue. Upitnik možete ispuniti putem sljedeće poveznice: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety za više informacija o projektu ili za buduće sudjelovanje obratite se na adresu EUvideogames@ecorys.com i saznajte više o projektu.

Preuzimanja

Workshop 6 - Summary (.pdf)
Preuzimanje 
Workshop 6 - Visual summary (.jpg)
Preuzimanje