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Plasmare il futuro digitale dell'Europa
  • EVENT REPORT
  • Pubblicazione 13 Giugno 2022

Coalizione industriale VR/AR: Iniziative di politica industriale e sostegno all'ecosistema europeo di VR/AR

Conclusioni del quarto e sesto seminario organizzato dalla coalizione industriale per la realtà virtuale e la realtà aumentata (VR/AR).

Come annunciato nel piano d'azione per i media e l'audiovisivo della Commissione, la coalizione industriale per la realtà virtuale e la realtà aumentata (VR/AR) organizza seminari con le parti interessate dal novembre 2021 al febbraio 2022.

I partecipanti di diversi segmenti della comunità VR/AR si sono riuniti in due occasioni diverse per discutere dell'industria e delle azioni strategiche esistenti e auspicate necessarie per rafforzare l'ecosistema europeo di VR/AR. Molte azioni possibili, che dovranno essere intraprese dai responsabili politici, dall'industria o da entrambi, sono state individuate in vari settori. Ecco le più importanti. 1. Accesso ai finanziamenti. 1.1. Maggiori finanziamenti pubblici da mettere a disposizione e più facilmente accessibili, con maggiori interconnessioni tra le opportunità di finanziamento nazionali (politica). 1.2. Maggiori finanziamenti privati per la commercializzazione dei prodotti e maggiore consapevolezza tra gli investitori (industria). 2. Sensibilizzazione. 2.1. Sensibilizzare in merito alla realtà virtuale/annuale in tutte le fasce di età e colmare i divari nei comportamenti di genere (entrambi). 2.2. Approccio strategico verso un obiettivo comune — sensibilizzare in merito ai benefici della tecnologia (politica). 3. Contesto imprenditoriale. 3.1. Concentrarsi su coalizioni, collaborazioni, costruire ponti (industria). 3.2. Istituire un quadro di collegamento in rete per ridurre la frammentazione degli ecosistemi (entrambi). 3.3. Sostenere l'emergere di campioni dell'industria (entrambi). 4. Applicazioni etiche e sostenibili dal punto di vista ambientale. 4.1. Istituire consigli etici di VR/AR (entrambi). 5. Istruzione, competenze e alfabetizzazione digitale. 5.1. Piattaforma didattica decentrata (industria). 5.2. Collegare le persone con competenze trasversali e tecniche nel campo dell'istruzione (industria). 5.3. Il sistema di istruzione si è concentrato sull'interdisciplinarità e sulla possibilità di migliorare le competenze e di riqualificarsi (politica). 6. Infrastrutture. 6.1. Necessità di piattaforme dell'UE, che potrebbero ridurre i costi e aumentare l'accessibilità (industria). 7. Sicurezza e protezione. 7.1. Comprendere le opinioni e le esigenze degli utenti in materia di sicurezza (industria). 8. Ostacoli giuridici e regolamentazione. 8.1. Garantire parità di accesso ai dati tra tutti gli attori della VR/AR (politica) — Quadro politico che garantisce che i valori comuni dell'UE siano incoraggiati e incentrati sull'utente (politica). 8.2. Definizione di solidi orientamenti per la riservatezza e la proprietà dei dati (politica). 8.3. La legislazione e il regolamento generale sulla protezione dei dati sono serviti a sostenere gli acquirenti e i prodotti europei (politica). 9. Sviluppo tecnologico e accessibilità. 9.1. Promuovere la standardizzazione e adottare un pensiero strategico in termini di dati aperti e dichiarazioni in materia di VR/AR (entrambi).

I partecipanti provenienti da segmenti variegati della comunità VR/AR si sono riuniti in due occasioni diverse per discutere dell'industria e delle azioni strategiche esistenti e auspicate necessarie per rafforzare l'ecosistema europeo di VR/AR.

La relazione indica le azioni individuate in una serie di settori, che devono essere intraprese dai responsabili politici, dall'industria o da entrambi.

Per saperne di più sulla VR/AR Industrial Coalition e sui successivi seminari, consultare la nostra pagina dedicata.

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Visual report - 4th and 6th workshop
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