
La Commissione europea ha lanciato un esploratore di dati sui mondi virtuali che mappa e analizza le attività relative ai mondi virtuali. Il lancio di questo strumento avviene quando la Commissione pubblica le relazioni finali dell'Osservatorio dei mondi virtuali.
Il Web 4.0 e i mondi virtuali sono considerati i principali motori dell'economia dell'UE dopo il 2030, mentre ci muoviamo verso un mondo interconnesso, intelligente e immersivo. Si stima che il mercato globale dei mondi virtuali crescerà da circa 27 miliardi di EUR nel 2022 a oltre 800 miliardi di EUR entro il 2030.
La strategia 2023 della Commissione europea sul web 4.0 e i mondi virtuali mira a plasmare tale transizione in linea con i valori e i principi dell'UE, garantendo che i diritti dei cittadini si applichino pienamente e che le imprese europee possano prosperare in un ambiente digitale aperto, sicuro, affidabile, equo e inclusivo.
La strategia si basa sui lavori in corso della Commissione sui mondi virtuali e sulle consultazioni con i cittadini, il mondo accademico e le imprese, compreso il panel europeo di cittadini sui mondi virtuali nel 2023.
Le sue 23 raccomandazioni hanno contribuito a orientare azioni concrete nell'ambito della strategia, tra cui, ad esempio, il pacchetto di strumenti per i mondi virtuali, uno studio dedicato sull'impatto dei mondi virtuali sulla salute e sul benessere e il partenariato per i mondi virtuali.
Rapporto dell'Osservatorio dei Mondi Virtuali
Sin dall'inizio e dall'avvio della strategia dell'UE per il web 4.0 e i mondi virtuali, la Commissione ha monitorato l'evoluzione del panorama dei mondi virtuali per orientare i progressi nell'elaborazione delle politiche.
Nell'ambito dell'Osservatorio dei mondi virtuali, attraverso una collaborazione tra la DG CNECT e il Centro comune di ricerca (DG JRC), la Commissione ha pubblicato "From byte to business: titolarità strategica dell'UE e dipendenze nei mondi virtuali"(ottobre 2025) quale primo risultato dell'iniziativa.
Sulla base di questo lavoro, sono state avviate le tre relazioni finali dell'Osservatorio dei mondi virtuali, per rafforzare l'elaborazione di politiche basate su dati concreti e approfondire la comprensione dell'ecosistema:
- Mondi virtuali, mappatura dell'impatto reale: Punti di forza dell'UE e interdipendenze globali: l'UE è il leader mondiale nella ricerca nei mondi virtuali, ma c'è un ritardo nel tradurre questa forza in attività brevettuali
- Osservare i mondi virtuali: Valutazione strutturata delle applicazioni dei mondi virtuali: 22 casi d'uso nel mondo reale in tutti i settori, tra cui istruzione, sanità, produzione, difesa e intrattenimento
- Osservare i mondi virtuali: Analisi multimetodo di competenze, sfide e tendenze emergenti: la presente relazione si basa su un'indagine condotta su 32 imprese del mondo virtuale con sede nell'UE, su un'analisi di 143 programmi di master nell'UE che offrono contenuti relativi al mondo virtuale e su una revisione degli annunci di lavoro online per gli specialisti delle TIC al fine di fornire una panoramica del panorama delle competenze nei mondi virtuali.
Il Virtual Worlds Observatory e il nuovo Interactive Data Explorer
Parallelamente alle relazioni, la Commissione europea ha lanciato l'Interactive Data Explorer. Questo nuovo strumento mappa e analizza le attività relative ai mondi virtuali e la loro distribuzione tra gli ecosistemi industriali, identifica gli usi attuali ed emergenti dei mondi virtuali in modo sistemico ed esamina le carenze di competenze digitali legate allo sviluppo e all'adozione dei mondi virtuali.
L'Interactive Data Explorer mira a sostenere i responsabili politici, le imprese e i ricercatori nel prendere decisioni informate e ad aiutare a individuare nuove opportunità di crescita e innovazione. Mira inoltre a contribuire a una migliore comprensione delle sfide emergenti legate ai mondi virtuali, in particolare per quanto riguarda l'etica, il benessere sociale, i diritti fondamentali, la protezione dei consumatori e gli obiettivi di interesse pubblico generale in una società democratica.
Questo strumento comprende una serie di indicatori progettati per rispondere a domande quali:
- Qual è l'entità e la composizione dell'ecosistema in termini di attori e attività?
- Come sono distribuiti geograficamente i giocatori e dove sono concentrati?
- Quali regioni stanno guidando?
- Qual è il grado di collaborazione all'interno dell'ecosistema?
- Qual è la composizione tecnologica di determinate aree geografiche?
- In che modo le attività sono distribuite tra gli ecosistemi industriali?
- Qual è l’importo e l’origine degli investimenti in capitale di rischio per area/paese, la quota di imprese di proprietà straniera e gli investimenti delle imprese in immobilizzazioni?
- Infine, quali indicatori possono fungere da proxy per la portata dell'ecosistema delle start-up dell'UE e per il fatturato?
Leggi i rapporti finali ed esplora l'Interactive Data Explorer e immergiti nei dati. Prenditi del tempo per testare gli indicatori, confrontare paesi e regioni e scoprire le tendenze chiave nell'ecosistema dei mondi virtuali.