Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Leidinys

Sveikata, gerovė ir žaidimai

Šioje ataskaitoje apibendrinamos 2022 m. rugpjūčio 23 d. DevCom (Kelnas, Vokietija) įvykusio 6-ojo Europos vaizdo žaidimų visuomenės seminaro sveikatos, gerovės ir žaidynių klausimais diskusijos.

6 praktinis seminaras „Sveikata, gerovė ir žaidimai“; 2022 m. rugpjūčio 23 d. per DEVCOM konferenciją Kelne (Vokietija). 23 suinteresuotieji subjektai prisijungė prie Europos vaizdo žaidimų draugijos šeštojo seminaro – Europos Komisijos iniciatyvos remti vaizdo žaidimų ekosistemą. Projektu, kurį vykdo konsultacinės įmonės „Ecorys“ ir KEA, siekiama suteikti informacijos formuojant politiką apie vaizdo žaidimų poveikį įvairiose srityse, nustatyti būdus, kaip ES galėtų aktyviai remti šį sektorių, ir skatinti aktyvią bendruomenę ekosistemoje. Šeštajame seminare buvo aptarta vaizdo žaidimų svarba žaidėjų sveikatai ir gerovei. Skirsnio pavadinimas: Žaidimai, skatinantys judėjimą. Žaidimai gali skatinti judėjimą ir fizinę gerovę, taip pat gali būti atsipalaidavimo šaltinis, suteikiantis emocinę paramą ir paramą stresui. Įtraukios ir išplėstinės realybės taikomosios programos (VR/XR), ypač perspektyvios šioje srityje. Skirsnio pavadinimas: Žaidimai – psichikos sveikatos ir socialinių ryšių erdvė. Žaidimai padeda lošėjams ir jų psichinei gerovei. Jie skatina slėpimą, savęs atgavimą ir išraišką. Žaidimai taip pat gali padėti užmegzti tvirtus asmeninius ryšius ir draugystę. Žaidimai yra galingi „empatijos aparatai“, kurie gali padėti žaidėjams atsidurti kažko kito batuose, demistuojančius sąlygas ir padedančius suprasti. Įmonės turėtų būti atviresnės dalytis duomenimis su tyrėjais, kad galėtų atlikti ilgalaikio žaidimų poveikio psichikos sveikatai tyrimus, nes reikia daugiau mokslinių tyrimų ir patikimų duomenų. Skirsnio pavadinimas: Rasti tinkamą pusiausvyrą virtualiam žaidimui. Žaidėjai dažnai susiduria su neapykantą kurstančiomis kalbomis ir nuodingu elgesiu internete: nors 70 proc. žaidėjų internete patiria toksišką elgesį, tik 10 proc. praneša apie tokį elgesį. Nors įmonės pradeda veikti ir apsaugoti savo dalyvius nuo neigiamos patirties, reikia holistinio požiūrio į reguliavimo institucijas, pramonės subjektus ir interneto bendruomenes. Dalyviai turėtų būti informuojami apie tai, kaip pranešti apie priekabiavimą internete. Netrukus Europos vaizdo žaidimų draugija surengs daugiau praktinių seminarų ir pokalbių. Prie mūsų apklausos galite prisidėti spustelėję šią nuorodą: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety Daugiau informacijos apie projektą arba būsimą dalyvavimą kreipkitės adresu EUvideogames@ecorys.com ir susipažinkite su informacija https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Atsisiunčiamos rinkmenos

Workshop 6 - Summary (.pdf)
Atsisiųsti 
Workshop 6 - Visual summary (.jpg)
Atsisiųsti