Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Leidinys

ES vaizdo žaidimų sektoriaus skatinimo politikos veiksmai

Europos vaizdo žaidynių visuomenės projekto 11-ajame praktiniame seminare daugiausia dėmesio skirta politinių veiksmų, kurių reikia imtis visų pirma ES lygmeniu, nustatymui, atsižvelgiant į projekto grupės mokslinių tyrimų veiklos struktūrą.

Europos vaizdo žaidimų draugijos praktinis seminaras Nr. 11 skirtas politikos veiksmams, kuriais siekiama skatinti ES vaizdo žaidimų sektorių. Internetinis renginys įvyko 2022 m. gruodžio 8 d. Beveik 20 suinteresuotųjų subjektų prisijungė prie vienuoliktojo Europos vaizdo žaidimų draugijos praktinio seminaro – Europos Komisijos iniciatyvos remti vaizdo žaidimų ekosistemą. Projektu, kurį vykdo konsultacinės įmonės „Ecorys“ ir KEA, siekiama suteikti informacijos formuojant politiką apie vaizdo žaidimų poveikį įvairiose srityse, nustatyti būdus, kaip ES galėtų aktyviai remti šį sektorių, ir skatinti aktyvią bendruomenę ekosistemoje. Seminare daugiausia dėmesio skirta politikos rekomendacijoms ir veiksmams, kurių reikia imtis, visų pirma ES lygmeniu, siekiant paskatinti vaizdo žaidimų sektorių Europoje. Renginyje buvo dvi ištraukų sesijos, kuriose daugiausia dėmesio skirta finansinei paramai ir reguliavimui vaizdo žaidimų sektoriuje arba užimtumui, švietimui ir vaizdo žaidimų kultūrinei vertei. Pagrindiniai rezultatai yra šie: 1. Dėl finansinės paramos: valstybės parama turi būti labiau sutelkta į mokesčius ir dotacijas, labiau pritaikyta vaizdo žaidimams kaip konkrečiai žiniasklaidai ir didesnė biudžeto dalis, taip pat bendrojo bendrosios išimties reglamento, NACE kodų, EB komunikato dėl valstybės pagalbos filmams ir kitiems audiovizualiniams kūriniams peržiūra. 2. Dėl konkurencijos ir intelektinės nuosavybės apsaugos: veiksmingai įgyvendinti dabartinę reglamentavimo sistemą ir Skaitmeninės rinkos aktą, taip pat skatinti duomenų atvirumą ir skaidrumą. 3. Dėl vartotojų ir naudotojų apsaugos: reikalavimų laikymosi ir teisinių įgūdžių įtraukimas į su vaizdo žaidimais susijusias švietimo programas, taip pat taisyklių dėl azartinių lošimų, lootboxų, priekabiavimo ir neapykantą kurstančių kalbų įtraukimas į platesnę reglamentavimo sistemą. 4. Dėl strategijų ir politikos kūrimo ir koordinavimo: didesnė parama MVĮ ir startuoliams vietos lygmeniu, taip pat strateginio požiūrio įgyvendinimas ES lygmeniu siekiant koordinuoti iniciatyvas ir galimybes (pvz., bendra gamyba). 5. Dėl paramos užimtumui, įgūdžiams, mokymo plėtojimui ir formaliajam švietimui: skatinti talentų pritraukimą didinant informuotumą, atstovaujant moterims ir bendradarbiaujant technologijų ir meno švietimo trajektorijoms, taip pat remiant lygybę ir įvairovę, sutartines teises ir gaires talentams, taip pat gerinant technologijas ir sujungiamumą. 6. Dėl vaizdo žaidimų išsaugojimo kaip kultūrinės ir meninės raiškos: užtikrinti, kad vaizdo žaidimai būtų pripažinti kultūros kūriniais, taip pat didinti paramą individams ir startuoliams įgyvendinant ES projektus, iniciatyvas ir bandomuosius projektus. 7. Dėl darbo sąlygų: stiprinti sektoriaus darbuotojų sutartines teises ir remti pozityvios užimtumo praktikos kūrimą. Netrukus Europos vaizdo žaidimų draugija surengs daugiau praktinių seminarų ir pokalbių. Prie mūsų apklausos galite prisidėti spustelėję šią nuorodą: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety.For daugiau informacijos apie projektą arba apie būsimą dalyvavimą kreipkitės adresu EUvideogames@ecorys.com ir apsilankykite https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Atsisiunčiamos rinkmenos

Workshop 11 - Policy initiatives - Summary report (.pdf)
Atsisiųsti 
Workshop 11- Policy initiatives - Visual summary (.png)
Atsisiųsti