
Eiropas Komisija ir izveidojusi virtuālo pasauļu datu pētnieku, kas kartē un analizē ar virtuālajām pasaulēm saistītas darbības. Šis rīks ir ieviests, jo Komisija publicē Virtuālo pasauļu observatorijas galīgos ziņojumus.
Tīmekļa 4.0 un virtuālās pasaules tiek uzskatītas par galvenajiem ES ekonomikas virzītājspēkiem pēc 2030. gada, jo mēs pārejam uz savstarpēji savienotu, inteliģentu un iegremdējošu pasauli. Tiek lēsts, ka globālais virtuālo pasauļu tirgus pieaugs no aptuveni 27 miljardiem EUR 2022. gadā līdz vairāk nekā 800 miljardiem EUR 2030. gadā.
Eiropas Komisijas 2023. gada stratēģijas par tīmekli 4.0 un virtuālajām pasaulēm mērķis ir veidot šo pārkārtošanos saskaņā ar ES vērtībām un principiem, nodrošinot, ka tiek pilnībā piemērotas cilvēku tiesības un ka Eiropas uzņēmumi var attīstīties atvērtā, drošā, uzticamā, taisnīgā un iekļaujošā digitālajā vidē.
Stratēģijas pamatā ir Komisijas pašreizējais darbs pie virtuālajām pasaulēm un apspriešanās ar iedzīvotājiem, akadēmiskajām aprindām un uzņēmumiem, tostarp Eiropas pilsoņu paneļdiskusija par virtuālajām pasaulēm 2023. gadā.
Tās 23 ieteikumi palīdzēja virzīt konkrētas darbības saskaņā ar stratēģiju, tostarp, piemēram, virtuālo pasauļu rīkkopu, īpašu pētījumu par virtuālo pasauļu ietekmi uz veselību un labbūtību un virtuālo pasauļu partnerību.
Virtuālo pasauļu novērošanas centra ziņojums
Kopš ES stratēģijas attiecībā uz tīmekli 4.0 un virtuālajām pasaulēm izveides un uzsākšanas Komisija ir uzraudzījusi virtuālo pasauļu vides attīstību, lai sniegtu informāciju politikas veidošanas progresam.
Virtuālo pasauļu observatorijas ietvaros, sadarbojoties CNECT ĢD un Kopīgajam pētniecības centram (JRC ĢD), Komisija publicēja “No baitiem līdz uzņēmējdarbībai: ES stratēģiskā atbildība un atkarība virtuālajās pasaulēs”(2025. gada oktobris) kā iniciatīvas pirmais rezultāts.
Pamatojoties uz šo darbu, ir sākti Virtuālo pasauļu observatorijas trīs nobeiguma ziņojumi, lai stiprinātu uz pierādījumiem balstītu politikas veidošanu un padziļinātu izpratni par ekosistēmu:
- Virtuālās pasaules, reālās ietekmes kartēšana: ES stiprās puses un globālā savstarpējā atkarība: ES ir pasaules līdere pētniecībā virtuālajās pasaulēs, taču šī spēka pārvēršana patentu darbībā notiek ar novēlošanos
- Virtuālo pasauļu vērošana: Virtuālo pasauļu lietojumprogrammu strukturēts novērtējums: 22 izmantošanas gadījumi reālos apstākļos dažādās jomās, tostarp izglītības, veselības aprūpes, ražošanas, aizsardzības un izklaides jomā
- Virtuālo pasauļu vērošana: Prasmju, problēmu un jauno tendenču daudzmetožu analīze: šā ziņojuma pamatā ir 32 ES bāzētu virtuālo pasauļu uzņēmumu apsekojums, analīze par 143 maģistrantūras programmām ES, kas piedāvā ar VW saistītu saturu, un pārskats par tiešsaistes darba sludinājumiem IKT speciālistiem, lai sniegtu pārskatu par prasmju ainu virtuālajās pasaulēs.
Virtuālo pasauļu observatorija un jaunais interaktīvais datu pārlūks
Līdztekus ziņojumiem Eiropas Komisija izveidoja interaktīvo datu pārlūku . Šis jaunais rīks kartē un analizē ar virtuālajām pasaulēm saistītās darbības un to izplatību industriālajās ekosistēmās, sistēmiskā veidā identificē virtuālo pasauļu pašreizējos un jaunos lietojumus un pēta digitālo prasmju trūkumu, kas saistīts ar virtuālo pasauļu izstrādi un ieviešanu.
Interaktīvā datu pārlūka mērķis ir palīdzēt politikas veidotājiem, uzņēmumiem un pētniekiem pieņemt uz informāciju balstītus lēmumus un apzināt jaunas izaugsmes un inovācijas iespējas. Tās mērķis ir arī veicināt labāku izpratni par jaunām problēmām, kas saistītas ar virtuālajām pasaulēm, jo īpaši attiecībā uz ētiku, sabiedrības labklājību, pamattiesībām, patērētāju aizsardzību un vispārējo sabiedrības interešu mērķiem demokrātiskā sabiedrībā.
Šis rīks ietver rādītāju kopumu, kas paredzēts, lai atbildētu uz šādiem jautājumiem:
- Kāds ir ekosistēmas lielums un sastāvs dalībnieku un darbību ziņā?
- Kā spēlētāji tiek sadalīti ģeogrāfiski un kur tie ir koncentrēti?
- Kuri reģioni ir vadošie?
- Kāda ir sadarbības pakāpe ekosistēmā?
- Kāds ir izraudzīto ģeogrāfisko apgabalu tehnoloģiskais sastāvs?
- Kā darbības tiek sadalītas starp industriālajām ekosistēmām?
- Kāda ir riska kapitāla ieguldījumu summa un izcelsme pa teritorijām/valstīm, ārvalstniekiem piederošu uzņēmumu daļa un uzņēmumu ieguldījumi pamatlīdzekļos?
- Un visbeidzot, kādi rādītāji var kalpot kā aizstājēji ES jaunuzņēmumu ekosistēmas mērogam un apgrozījumam?
Izlasiet galīgos ziņojumus un izpētiet interaktīvo datu pārlūku un ienirt datos. Veltiet laiku, lai pārbaudītu rādītājus, salīdzinātu valstis un reģionus un atklātu galvenās tendences virtuālo pasauļu ekosistēmā.