Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Digibyte | Publikācija

ES programmēšanas nedēļa sākas ar tūkstošiem pasākumu, 18 jaunām programmēšanas problēmām, Eiropas hakatona finālu un Bootcamp skolotājiem

No 9. līdz 24. oktobrim ES programmēšanas nedēļa atsākas devītajā kārtā, piedāvājot jaunus pasākumus, piemēram, gatavus uzdevumus klasē, apmācību Bootcamp skolotājiem, finālu virknē hakatonu un tūkstošiem pasākumu, ko visā pasaulē organizē skolotāji un programmēšanas entuziasti.

logo for Code week

Šogad ES programmēšanas nedēļa ievieš visdažādākās apmācības, resursus, materiālus un iesaistes iespējas tās vēsturē.

ES programmēšanas nedēļa palīdz sasniegt ES digitālās desmitgades mērķus, ļaujot jauniešiem spert pirmos soļus programmēšanā un saistītajās digitālajās tehnoloģijās, paverot viņiem iespēju aizrauties ar digitālajām tehnoloģijām un dažiem spert soli, lai to pieņemtu par savu nākotnes profesiju.

Iekšējā tirgus komisārs Tjerī Bretons sacīja:

Spēja saprast kodu un to rakstīt jēgpilnā secībā patiešām ir 21. gadsimta lielvara. Tiem, kas piedalās ES programmēšanas nedēļā, ir brīnišķīga iespēja apgūt un uzlabot programmēšanas prasmes vai mācīt citiem, kā programmēt.

ES programmēšanas nedēļa tiešsaistē, kas ir atvērta līdz 2021. gada 18. oktobrim, nodrošina visu priekšmetu skolotājiem no pirmskolas līdz vidusposmam resursus, konkrētus mācību plānus un rīkus par to, kā iedvesmot skolēnus mācīties programmēt. Dalībnieki arī atklās idejas un padomus par to, kā kodēšanu un skaitļošanas domāšanu iekļaut klasē.

Masveida atvērtais tiešsaistes kurss (MOOC), kas izstrādāts kā trīs kursu modulis, ir piemērots visiem programmēšanas zinātības līmeņiem, sākot no pilna iesācēja līmeņa. Dalībnieki tiksies ar līdzīgi domājošiem kolēģiem, lai kopīgi mācītos un kopīgi radītu mācību materiālus. Papildus tūkstošiem tiešsaistes dalībnieku šim kursam sekos 37 vietējās izpētes grupas, kuras vadīs programmēšanas nedēļas kopienas vadošie skolotāji.

Šā gada programmēšanas nedēļas zīmols ir ES programmēšanas nedēļas uzdevumi, jo 18 uzdevumi ir lielisks veids, kā piedalīties programmēšanas nedēļā un ieviest programmēšanu klasē.  Tiem, kuri ES programmēšanas nedēļas laikā sociālajos plašsaziņas līdzekļos dalīsies savā ceļojumā, būs iespēja iegūt sākotnējās programmēšanas nedēļas balvas.

ES programmēšanas nedēļa oficiāli sākās 7. oktobrī ar labi zināmiem runātājiem, video vēstījumiem no priekšsēdētāja vietniekiem Vestager, Jourová un Schinas, kā arī komisāriem Bretonu, Gabrielu un Šmitu (Breton), Gabrielu un Šmitu (Schmit) un citiem spilgtiem notikumiem. Programmēšanas entuziasti, kas pārraidīti tiešraidē no Briseles, varētu pievienoties virtuālā programmēšanas vakaram un uzzināt visu, ko piedāvā ES programmēšanas nedēļa. Pasākums tika straumēts tiešraidē ES programmēšanas nedēļas Facebook lapā un YouTube kanālā.

ES programmēšanas nedēļas hakatons ( galīgā redakcija) notiek 2021. gada 14. oktobrī plkst. 17.00 pēc Centrāleiropas laika. Komandas no Grieķijas, Latvijas, Īrijas, Itālijas, Rumānijas un Slovēnijas konkurē nacionālo hakatonu jomā un cenšas rast risinājumus vietējām problēmām. Tagad katras valsts uzvarējušās komandas savu darbu virzīs lielajā finālā. Pasākums tiks straumēts tiešraidē vietnē “ Facebook” un “ YouTube”. Pasākumu atklās Eiropas Parlamenta deputāte Monika Hohlmeier.

ES programmēšanas nedēļā visā pasaulē tiks organizēti desmitiem tūkstoši pasākumu, kas dalībniekiem cita starpā ļaus atklāt robotiku, mākslīgo intelektu, spēli un lietotņu dizainu. Rezultātu apkopojumā norādīts, kura valsts organizē lielāko daļu kodēšanas darbību pa iedzīvotājiem: Malta pašlaik ir pirmā vieta, kam seko Austrija un Polija. 4. programmēšanas nedēļā visu problēmu risināšanas pasākumu organizatori var uzaicināt citus no sava tīkla arī organizēt pasākumus un sasaistīt tos ar viņiem. Ja pasākuma organizētāji savā darbībā saistīs darbības no 10 dažādiem organizatoriem vai no trim dažādām valstīm, viņi saņems izcilības sertifikātu. Pasākumu popularizēšanai rīkkopas ir atrodamas tīmekļa vietnē.

Turklāt ES programmēšanas nedēļa piedāvā vairākus citus lielus resursus, lai mācītos un mācītu programmēšanu. Ko izveidojusi ES programmēšanas nedēļas komanda Coding@home, īsu videomateriālu, mozaīkmīklu un spēļu kopums, ko darīt mājās, simulēt skaitļošanas domāšanu, lai kultivētu programmēšanas prasmes bez iepriekšējām zināšanām vai elektroniskām ierīcēm — lieliski arī klasē.

Par ES programmēšanas nedēļu

ES programmēšanas nedēļa ir vietēja mēroga kustība, ko atbalsta Eiropas Komisija un kas svin radošumu, problēmu risināšanu un sadarbību, izmantojot plānošanu un citus tehnoloģiju pasākumus. Mērķis ir padarīt programmēšanu redzamāku, iepazīstināt jauniešus, pieaugušos un vecāka gadagājuma cilvēkus ar programmētu ideju ieviešanu dzīvē, vājināt šīs prasmes un sapulcināt motivētus cilvēkus mācīties. 2020. gadā ES programmēšanas nedēļā tika reģistrētas 72,700 darbības. Skolotāji un pasākumu organizētāji skaitļošanas domāšanu, kodēšanu, robotiku un citas aktivitātes piesaistīja vairāk nekā 3,4 miljoniem dalībnieku vairāk nekā 80 valstīs visā pasaulē.