Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publikācija

Veselība, labklājība un spēles

Šajā ziņojumā ir apkopotas diskusijas 6. Eiropas videospēļu sabiedrības darbseminārā par veselību, labjutību un spēlēm, kas notika 2022. gada 23. augustā DevCom (Köln, Vācija).

Darbseminārs “Veselība, labklājība un spēles”; 2022. gada 23. augusts, kas notika DEVCOM konferencē Ķelnē, Vācijā. Eiropas videospēļu biedrības sestajā darbseminārā piedalījās 23 ieinteresētās personas, kas ir Eiropas Komisijas iniciatīva videospēļu ekosistēmas atbalstam. Projekta, ko vada konsultantu uzņēmumi Ecorys un KEA, mērķis ir informēt politikas veidotājus par videospēļu ietekmi dažādās jomās, apzināt veidus, kā ES aktīvi atbalstīt nozari, un veicināt aktīvu kopienu ekosistēmā. Sestajā darbseminārā tika apspriesta videospēļu nozīme saistībā ar spēlētāju veselību un labklājību. Iedaļas nosaukums: Spēles, kas veicina kustību. Spēles var veicināt kustību un fizisko labklājību, un tās var būt arī relaksācijas avots, kas sniedz emocionālu atbalstu un palīdz pārvarēt stresu. Iegremdējošas un paplašinātas realitātes lietojumprogrammas (VR/XR) izskatās īpaši daudzsološas šajā jomā. Iedaļas nosaukums: Spēles kā vieta garīgajai veselībai un sociālajiem sakariem. Spēles palīdz spēlētājiem un viņu garīgajai labklājībai. Tie piedāvā izbēgšanu, pašaizpausmi un izpausmi. Spēles var arī palīdzēt veidot spēcīgus personiskus sakarus un draudzību. Spēles ir spēcīgas empātijas iekārtas, kas spēlētājiem var nostādīt spēlētājus citu kurpju demistēšanas apstākļos un veidot izpratni. Uzņēmumiem vajadzētu būt atvērtākiem datu apmaiņai ar pētniekiem, lai veiktu pētījumus par spēļu ilgtermiņa ietekmi uz garīgo veselību, jo ir nepieciešams vairāk pētījumu un uzticamu datu. Iedaļas nosaukums: Rast pareizo līdzsvaru virtuālajai spēlei. Dalībnieki bieži saskaras ar naidu kurinošiem izteikumiem un toksisko uzvedību tiešsaistē: lai gan 70 % spēlētāju tiešsaistē piedzīvo toksisku uzvedību, par to ziņo tikai 10 %. Lai gan uzņēmumi sāk rīkoties un aizsargā savus dalībniekus no negatīvas pieredzes, ir vajadzīga holistiska pieeja ar regulatoriem, nozares dalībniekiem un tiešsaistes kopienām. Dalībnieki būtu jāinformē par to, kā ziņot par aizskarošu izturēšanos viņu tiešsaistes pieredzes laikā. Drīzumā Eiropas videospēļu sabiedrība organizēs vēl citus darbseminārus un intervijas. Jūs varat piedalīties mūsu aptaujā, izmantojot šādu saiti: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety Plašāka informācija par projektu vai par turpmāko dalību ir pieejama EUvideogames@ecorys.com un https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Lejupielādēšanai

Workshop 6 - Summary (.pdf)
Lejupielādēt 
Workshop 6 - Visual summary (.jpg)
Lejupielādēt