Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicatie

Gezondheid, welzijn en spelen

Dit verslag bevat een samenvatting van de besprekingen van de 6e workshop van de European Video Games Society over gezondheid, welzijn en spelen, die op 23 augustus 2022 in DevCom (Köln, Duitsland) is gehouden.

Workshop 6, Gezondheid, welzijn en spelen; 23 augustus 2022, gehouden tijdens de DEVCOM-conferentie in Keulen, Duitsland. 23 belanghebbenden namen deel aan de zesde workshop van de European Video Games Society, een initiatief van de Europese Commissie ter ondersteuning van het ecosysteem van videospelletjes. Het project, dat wordt uitgevoerd door consultancybedrijven Ecorys en KEA, heeft tot doel de beleidsvorming over de impact van videospelletjes op verschillende gebieden te onderbouwen, manieren te vinden waarop de EU de sector actief kan ondersteunen en een actieve gemeenschap in het ecosysteem te bevorderen. Tijdens de zesde workshop werd het belang van videospellen voor de gezondheid en het welzijn van spelers besproken. Titel van de afdeling: Spelletjes die beweging aanmoedigen. Spelletjes kunnen beweging en fysiek welzijn bevorderen en kunnen ook een bron van ontspanning zijn die emotionele steun en stressverlichting biedt. Immersieve en extensieve toepassingen (VR/XR) lijken bijzonder veelbelovend op dit gebied. Titel van de afdeling: Spelletjes als ruimte voor geestelijke gezondheid en sociale banden. Spelletjes ondersteunen spelers en hun geestelijk welzijn. Zij bieden escapisme, zelfontdekking en expressie. Spelletjes kunnen ook helpen om sterke persoonlijke banden en vriendschap tot stand te brengen. Spelletjes zijn krachtige „empathie-machines” die spelers in andermans schoenen kunnen plaatsen om de omstandigheden te demystificeren en inzicht te wekken. Bedrijven moeten meer openstaan voor het delen van gegevens met onderzoekers om studies uit te voeren naar de langetermijneffecten van spelletjes op het gebied van geestelijke gezondheid, aangezien meer onderzoek en harde gegevens nodig zijn. Titel van de afdeling: Het juiste evenwicht vinden voor virtuele spelletjes. Spelers worden vaak geconfronteerd met haatzaaiende uitlatingen en giftig gedrag op het internet: hoewel 70 % van de spelers online toxisch gedrag ondervindt, meldt slechts 10 % dit. Hoewel bedrijven beginnen op te treden en hun spelers tegen negatieve ervaringen te beschermen, zijn holistische benaderingen met regelgevende instanties, actoren uit de sector en onlinegemeenschappen nodig. Spelers moeten worden geïnformeerd over het melden van intimidatie tijdens hun online-ervaring. Binnenkort zullen meer workshops en interviews worden georganiseerd door de European Video Games Society. U kunt een bijdrage leveren aan onze enquête via de volgende link: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety voor meer informatie over het project of voor toekomstige deelname kunt u contact opnemen met EUvideogames@ecorys.com en kijk naar https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming

Downloads

Workshop 6 - Summary (.pdf)
Downloaden 
Workshop 6 - Visual summary (.jpg)
Downloaden