Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy
Report / Study | Publikacja

Badanie na temat możliwości i wyzwań związanych ze sztuczną inteligencją (AI) dla sektora kultury i sektora kreatywnego

Badanie to ma na celu zainspirowanie kreatywnych przedsiębiorców oraz decydentów politycznych poprzez konkretne przypadki użycia i zalecenia dotyczące stosowania sztucznej inteligencji (AI) w dziesięciu sektorach kultury i sektorze kreatywnym: Muzyka, film, gry wideo i treści immersyjne, media informacyjne/dziennikstwo, publikacja książki, architektura, muzea i dziedzictwo, sztuka wizualna, sztuka Performing oraz Fashion i design.

Wraz z niedawnym szybkim rozwojem technologii sztucznej inteligencji i gwałtownym wzrostem dostępnych danych istnieją nowe i transformacyjne możliwości w różnych sektorach, w tym w sektorze kultury i sektorze kreatywnym. Technologie sztucznej inteligencji mogą pomóc w zarządzaniu katalogami, prognozowaniu tendencji, wspomaganiu procesu decyzyjnego i pomaganiu w realizacji przełomowych zadań związanych z produkcją treści oraz oszczędzaniu czasu na większą liczbę ludzi. 

W tym kontekście Dyrekcja Generalna Komisji Europejskiej ds. Sieci Komunikacyjnych, Treści i Technologii (DG Connect) i Dyrekcja Generalna ds. Edukacji, Młodzieży, Sportu i Kultury (DG EAC) zleciły Technopolis Group, wraz z jej partnerami RISE, DTI i BOP Consulting, aby przeanalizować wyzwania i możliwości.

W badaniu przeanalizowano istniejące i potencjalne możliwości biznesowe (tzw. „przypadki użycia”) dla sztucznej inteligencji w sektorze kultury i sektorze kreatywnym oraz przeanalizowano niektóre z nowych wyzwań, którymi należy się zająć, z uwzględnieniem potrzeb każdego sektora, a w szczególności potrzeb małych podmiotów europejskich.

Konkretne cele badania są następujące:

  • określenie technologii, które są obecnie wykorzystywane lub będą/mogą zostać wdrożone w najbliższej przyszłości;
  • zbadanie wyzwań i możliwości stwarzanych przez sztuczną inteligencję i powiązane z nią technologie w zakresie promowania zróżnicowanej pod względem kulturowym oferty utworów europejskich i dostępu do niej;
  • zbadanie, w jaki sposób sztuczna inteligencja może przyczynić się do wzrostu, odporności i konsolidacji europejskiego sektora kultury i sektora kreatywnego;
  • zalecanie środków wsparcia o dużej europejskiej wartości dodanej, które mają być wdrażane przez UE lub przez same sektory.

Badanie opiera się na badaniu źródeł wtórnych, przeglądzie literatury, 66 wywiadach, trzech grupach dyskusyjnych i jednodniowych warsztatach, które odbyły się 30 września 2021 r. z udziałem ponad 100 uczestników, w tym przedstawicieli sektorów i ekspertów z dziesięciu sektorów.

W badaniu przedstawiono zalecenia dotyczące przeciwdziałania wyzwaniom w pięciu obszarach, w szczególności w zakresie dostępu do danych, dostępu do umiejętności, przejrzystości, ekosystemów współpracy i dostępu do finansowania; biorąc pod uwagę dużą różnorodność potrzeb w poszczególnych sektorach, w tym małych podmiotów.

W badaniu podkreślono między innymi znaczenie interoperacyjności danych, wezwano sektor kreatywny do określenia wspólnych celów i zbadania standardów danych oraz zalecono decydentom wspieranie wymiany wiedzy między przedsiębiorstwami typu start-up w dziedzinie technologii a sektorem kreatywnym.

Całe badanie

Streszczenie

Badanie nie obejmuje przypadków użycia związanych z prawami autorskimi ani analizy sztucznej inteligencji dotyczącej praw autorskich, ponieważ kwestia ta została uwzględniona w innym badaniu, które przeprowadzono równolegle.

Powiązane inicjatywy