Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy

Komisja Europejska inicjuje europejskie partnerstwo na rzecz światów wirtualnych

  • NEWS ARTICLE
  • Publikacja 11 grudzień 2025

Europa łączy przemysł i badania w ramach partnerstwa na rzecz światów wirtualnych, aby przyspieszyć innowacje, rozwijać umiejętności i rozwijać immersyjne zastosowania we wszystkich sektorach.

Wiceprzewodnicząca wykonawcza Henna Virkkunen i przewodniczący Stowarzyszenia Światów Wirtualnych Matthieu Worm podają sobie ręce, trzymając podpisane foldery podczas ceremonii podpisania Europejskiego Partnerstwa na rzecz Światów Wirtualnych, stojąc przed flagą UE i tłem Komisji Europejskiej.

Wczoraj Komisja Europejska zainicjowała europejskie partnerstwo na rzecz światów wirtualnych, skupiające przemysł, środowisko akademickie, organizacje badawcze i użytkowników końcowych w celu wspierania badań naukowych i innowacji w tej dziedzinie.

Światy wirtualne to trwałe, wciągające środowiska oparte na technologiach 3D i rozszerzonej rzeczywistości (XR), które pozwalają ludziom na interakcję, pracę i tworzenie w nowy sposób. Zbudowane w oparciu o technologie 3D, XR i zaawansowane technologie symulacyjne, mają przekształcić wiele sektorów w Europie. Na przykład mogą zapewnić szybszą i dokładniejszą diagnozę w opiece zdrowotnej, zapewnić opłacalne szkolenia i edukację lub umożliwić inżynierom i producentom przetestowanie prototypów linii produkcyjnych i złożonych struktur architektonicznych przed ich zbudowaniem. Światy wirtualne otwierają również nowe możliwości w zakresie zaangażowania kulturalnego, od wciągających doświadczeń muzealnych po interaktywną ochronę dziedzictwa.

Ten potencjał transformacyjny znajduje odzwierciedlenie w szacowanym wzroście udziału w rynku światowym, który według prognoz wzrośnie z 27 mld EUR w 2022 r. do ponad 800 mld EUR do 2030 r. Nowe europejskie partnerstwo na rzecz światów wirtualnych zapewni Europie wiodącą rolę w tej przemianie technologicznej i przemysłowej.

Partnerstwo wirtualnych światów

Europejskie partnerstwo na rzecz światów wirtualnych, podpisane przez Hennę Virkkunen, wiceprzewodniczącą wykonawczą do spraw suwerenności technologicznej, bezpieczeństwa i demokracji oraz Stowarzyszenie Światów Wirtualnych, ma na celu zapewnienie UE pełnych korzyści z potencjału światów wirtualnych. Będzie promować doskonałość w zakresie badań naukowych, innowacji, normalizacji i rozwoju umiejętności, zachęcając jednocześnie do wdrażania i przyjmowania światów wirtualnych ukierunkowanych na człowieka.

W ramach partnerstwa Komisja Europejska planuje przeznaczyć do 200 mln euro w obecnych wieloletnich ramach finansowych na działania w zakresie badań naukowych i innowacji, a członkowie Stowarzyszenia Światów Wirtualnych dorównają tej inwestycji kwotą co najmniej 200 mln euro w latach 2025–2030, zapewniając silną współpracę publiczno-prywatną w celu skalowania światów wirtualnych we wszystkich sektorach.

Partnerstwo podpisane wczoraj, 10 grudnia, skupia Komisję Europejską i Stowarzyszenie Światów Wirtualnych pod przewodnictwem Siemensa i składa się z 18 członków założycieli, reprezentujących silny przekrój europejskiego ekosystemu:

  • Siemens (DE)
  • SAP (DE)
  • Universidad Politécnica de Valencia (ES) (Uniwersytet w Walencji)
  • Media VRT Flandria (BE)
  • VTT (FI)
  • CNRS (FR)
  • CNR (IT)
  • PopulAR (BE)
  • Burza mózgów (ES)
  • CERTH (GR)
  • Czujniki Voxel (BE)
  • KU Leuven (BE)
  • Fraunhofer (DE)
  • DFKI (DE)
  • imec (BE)
  • Uniwersytet Ekonomiczny w Poznaniu (PL)
  • CSGroup (FR)
  • Zanurzenie (FR)

Matthieu Worm, prezes Stowarzyszenia Światów Wirtualnych, powiedział:

„Światy wirtualne to nie tylko rozrywka – to potężne narzędzia pozwalające stawić czoła najpilniejszym wyzwaniom stojącym przed Europą i rozwiązywać rzeczywiste problemy. Wspierając współpracę interdyscyplinarną, możemy osiągnąć bezprecedensowe korzyści w zakresie bezpieczeństwa, zrównoważonego rozwoju i konkurencyjności.

Łącząc swoją wiedzę fachową i zasoby, członkowie założyciele, do których wkrótce dołączą wszyscy członkowie stowarzyszenia, pomogą zbudować konkurencyjny i odporny europejski ekosystem światów wirtualnych, zakorzeniony w mocnych stronach Europy w dziedzinie badań naukowych i innowacji. 

Wymierne korzyści dla obywateli i przedsiębiorstw

Partnerstwo na rzecz światów wirtualnych przyniesie konkretne rezultaty zarówno obywatelom, jak i przedsiębiorstwom. Ważnymi obszarami pracy są:

  • Przemysł i zrównoważony rozwój: cyfrowe bliźniaki i wirtualne prototypowanie w celu obniżenia kosztów i zmniejszenia wpływu na środowisko w produkcji i inżynierii
  • Opieka zdrowotna i dobrostan: Symulacje VR dla szkoleń medycznych, planowania chirurgicznego i terapii rehabilitacyjnych
  • Edukacja i umiejętności: interoperacyjne środowiska uczenia się 3D dla szkół i uniwersytetów, dające studentom i nauczycielom dostęp do wysokiej jakości zasobów w bezpiecznych, kontrolowanych warunkach
  • Kultura i kreatywność: wciągające wizyty w muzeach, spektakle teatralne i doświadczenia związane z dziedzictwem dostępne dla wszystkich Europejczyków

Poprzez swoje inicjatywy partnerstwo przyspieszy innowacje, będzie wspierać rozwój umiejętności i przyspieszy wysiłki normalizacyjne, zachęcając jednocześnie do współpracy między partnerami z sektora prywatnego i publicznego na szczeblu międzynarodowym.

W pierwszym strategicznym programie badań i innowacji określono priorytety w różnych dziedzinach zastosowań, technologii i powiązanych wyzwań, takich jak kwestie etyczne, prawne i społeczne, zrównoważony rozwój lub zarządzanie przyszłą wersją Web4.0.

Kontekst

Partnerstwo na rzecz światów wirtualnych jest kluczowym elementem unijnej strategii Web 4.0 i strategii dotyczącej światów wirtualnych. Strategia ta, opublikowana w lipcu 2023 r., opierała się na czterech filarach:

  1. Wzmacnianie pozycji ludzi i umiejętności
  2. Wspieranie przedsiębiorstw
  3. Rząd wspierający
  4. Promowanie otwartości i globalnego zarządzania siecią 4.0 i światami wirtualnymi

Strategia została opublikowana po serii paneli obywatelskich, które odbyły się w okresie od lutego do kwietnia 2023 r. i w których wzięło udział 150 obywateli UE, aby przedstawić zalecenia oparte na ich doświadczeniach i oczekiwaniach wobec światów wirtualnych. Dwadzieścia trzy zalecenia (pdf) zostały ugruntowane i stanowią wytyczne dla działań w ramach strategii.

Więcej informacji