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Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicação

Ações políticas para impulsionar o setor dos jogos de vídeo da UE

O 11.º seminário da Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo centrou-se na identificação de ações políticas a realizar especialmente a nível da UE, com base na estrutura dos esforços de investigação da equipa do projeto.

O seminário 11 da Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo diz respeito a ações políticas para impulsionar o setor dos jogos de vídeo da UE. O evento em linha teve lugar em 8 de dezembro de 2022. Quase 20 partes interessadas aderiram ao décimo primeiro seminário da Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo, uma iniciativa da Comissão Europeia para apoiar o ecossistema dos jogos de vídeo. O projeto, gerido pelas empresas consultoras Ecorys e KEA, visa informar a elaboração de políticas sobre o impacto dos jogos de vídeo em vários domínios, identificar formas de a UE apoiar ativamente o setor e promover uma comunidade ativa no ecossistema. O seminário centrou-se nas recomendações políticas e nas ações a empreender, especialmente a nível da UE, para impulsionar o setor dos jogos de vídeo na Europa. O evento incluiu duas sessões de síntese centradas quer no apoio financeiro e na regulamentação no setor dos jogos de vídeo, quer no emprego, na educação e no valor cultural dos jogos de vídeo. Os principais resultados são os seguintes: 1. No que diz respeito ao apoio financeiro: apoio público mais centrado nos impostos e nas subvenções, mais adaptado aos jogos de vídeo enquanto meio de comunicação social específico e mais abundante no orçamento, bem como a revisão do regulamento geral de isenção por categoria, os códigos NACE e a comunicação da CE sobre os auxílios estatais a filmes e outras obras audiovisuais. 2. No que diz respeito à concorrência e à proteção da propriedade intelectual: uma aplicação eficaz do atual quadro regulamentar e do Regulamento Mercado Digital, bem como a promoção da abertura e da transparência dos dados. 3. No que diz respeito à proteção dos consumidores e dos utilizadores: a inclusão da conformidade regulamentar e das competências jurídicas nos percursos educativos relacionados com videojogos, bem como a inclusão de regras sobre jogos de azar, caixas de correio, assédio e discurso de ódio no contexto de um quadro regulamentar mais vasto. 4. No que diz respeito ao desenvolvimento e coordenação de estratégias e políticas: um maior apoio a nível local às PME e às empresas em fase de arranque, bem como a aplicação de uma abordagem estratégica a nível da UE para coordenar iniciativas e oportunidades (por exemplo, coprodução). 5. No que diz respeito ao apoio ao emprego, às competências, ao desenvolvimento da formação e à educação formal: promover a atração de talentos através da sensibilização, da representação das mulheres e da cooperação entre os percursos educativos tecnológicos e artísticos, bem como o apoio à igualdade e à diversidade, os direitos contratuais e a orientação para os talentos e o reforço da tecnologia e da conectividade. 6. No que diz respeito à preservação de videojogos como expressão cultural e artística: assegurar o reconhecimento dos jogos de vídeo como criações culturais, bem como reforçar o apoio aos indícios e às empresas em fase de arranque através de projetos, iniciativas e projetos-piloto da UE. 7. No que diz respeito às condições de trabalho: reforço dos direitos contratuais dos trabalhadores do setor e apoio ao estabelecimento de práticas de emprego positivas. Em breve, a Sociedade Europeia de Jogos de Vídeo organizará mais seminários e entrevistas. Pode contribuir para o nosso inquérito através da seguinte ligação: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety.For para mais informações sobre o projeto ou para participação futura, queira contactar EUvideogames@ecorys.com e consultar https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming

Descarregamentos

Workshop 11 - Policy initiatives - Summary report (.pdf)
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Workshop 11- Policy initiatives - Visual summary (.png)
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