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Shaping Europe’s digital future

Comissão Europeia lança Parceria Europeia para Mundos Virtuais

  • NEWS ARTICLE
  • Publicação 11 Dezembro 2025

A Europa reúne a indústria e a investigação numa Parceria dos Mundos Virtuais para acelerar a inovação, desenvolver competências e promover aplicações imersivas em todos os setores.

A vice-presidente executiva Henna Virkkunen e o presidente da Associação dos Mundos Virtuais, Matthieu Worm, apertam as mãos enquanto seguram pastas assinadas durante a cerimónia de assinatura da Parceria Europeia para os Mundos Virtuais, em frente a uma bandeira da UE e a um pano de fundo da Comissão Europeia.

Ontem, a Comissão Europeia lançou a Parceria Europeia para Mundos Virtuais, que reúne a indústria, o meio académico, as organizações de investigação e os utilizadores finais para apoiar a investigação e a inovação neste domínio.

Os mundos virtuais são ambientes persistentes e imersivos baseados em tecnologias de realidade 3D e estendida (XR), que permitem que as pessoas interajam, trabalhem e criem de novas formas. Com base em tecnologias 3D, XR e de simulação avançada, espera-se que transformem numerosos setores na Europa. Por exemplo, podem fornecer diagnósticos mais rápidos e precisos nos cuidados de saúde, proporcionar formação e educação com uma boa relação custo-eficácia ou permitir que engenheiros e fabricantes testem protótipos de linhas de produção e estruturas arquitetónicas complexas antes de as construir. Os mundos virtuais também abrem novas oportunidades de envolvimento cultural, desde experiências museológicas imersivas até à preservação interativa do património.

Este potencial transformador reflete-se no crescimento estimado da quota de mercado mundial, que deverá aumentar de 27 mil milhões de EUR em 2022 para mais de 800 mil milhões de EUR até 2030. A nova Parceria Europeia para os Mundos Virtuais assegurará que a Europa desempenhe um papel de liderança nesta mudança tecnológica e industrial.

A Parceria Mundos Virtuais

A Parceria Europeia para os Mundos Virtuais, assinada por Henna Virkkunen, vice-presidente executiva responsável pela Soberania Tecnológica, Segurança e Democracia, e pela Associação dos Mundos Virtuais, visa assegurar que a UE beneficia plenamente do potencial dos mundos virtuais. Promoverá a excelência na investigação, inovação, normalização e desenvolvimento de competências, incentivando simultaneamente a implantação e a adoção de mundos virtuais centrados no ser humano.

No âmbito da parceria, a Comissão Europeia tenciona afetar até 200 milhões de EUR, no âmbito do atual quadro financeiro plurianual, a atividades de investigação e inovação e os membros da Associação dos Mundos Virtuais farão corresponder este investimento a, pelo menos, 200 milhões de EUR entre 2025 e 2030, assegurando uma forte colaboração público-privada para expandir os mundos virtuais em todos os setores.

A Parceria assinada ontem, 10 de dezembro, reúne a Comissão Europeia e a Associação dos Mundos Virtuais, liderada pela Siemens e composta por 18 membros fundadores, que representam uma forte transversalidade do ecossistema europeu:

  • Siemens (DE)
  • SAP (DE)
  • Universidade Politécnica de Valência (ES)
  • Meios de comunicação VRT Flandres (BE)
  • VTT (FI)
  • CNRS (FR)
  • CNR (IT)
  • PopulAR (BE)
  • Brainstorm (ES)
  • CERTH (GR)
  • Sensores de Voxel (BE)
  • KU Lovaina (BE)
  • Fraunhofer (DE)
  • DFKI (DE)
  • imec (BE)
  • Universidade de Economia e Negócios de Poznań (PL)
  • CSGroup (FR)
  • Imersão (FR)

Matthieu Worm, presidente da Associação dos Mundos Virtuais, disse:

«Os mundos virtuais não são apenas entretenimento – são instrumentos poderosos para enfrentar os desafios mais prementes da Europa e resolver problemas do mundo real. Ao promover a colaboração interdisciplinar, podemos gerar ganhos sem precedentes em matéria de segurança, sustentabilidade e competitividade.»

Ao combinarem os seus conhecimentos especializados e recursos, os membros fundadores, aos quais se juntarão brevemente todos os membros da associação, ajudarão a construir um ecossistema europeu competitivo e resiliente para os mundos virtuais, alicerçado nos pontos fortes da Europa em matéria de investigação e inovação. 

Benefícios tangíveis para os cidadãos e as empresas

A Parceria para os Mundos Virtuais produzirá resultados concretos tanto para os cidadãos como para as empresas. As áreas de trabalho importantes incluem:

  • Indústria e sustentabilidade: gémeos digitais e prototipagem virtual para reduzir os custos e o impacto ambiental na indústria transformadora e na engenharia
  • Cuidados de saúde e bem-estar: Simulações de realidade virtual para treino médico, planeamento cirúrgico e terapias de reabilitação
  • Educação e competências: ambientes de aprendizagem 3D interoperáveis para escolas e universidades, proporcionando aos alunos e professores acesso a recursos de elevada qualidade em ambientes seguros e controlados
  • Cultura e criatividade: visitas imersivas a museus, espetáculos teatrais e experiências patrimoniais acessíveis a todos os europeus

Através das suas iniciativas, a parceria acelerará a inovação, apoiará o desenvolvimento de competências e promoverá os esforços de normalização, incentivando simultaneamente a cooperação entre parceiros dos setores público e privado a nível internacional.

A primeira Agenda Estratégica de Investigação e Inovação define as prioridades, em todos os domínios de aplicações, tecnologias e desafios conexos, como as questões éticas, jurídicas e societais, a sustentabilidade ou a governação da futura Web4.0.

Antecedentes

A Parceria para os Mundos Virtuais é um elemento fundamental da estratégia da UE para a Web 4.0 e os mundos virtuais. Publicada em julho de 2023, esta estratégia baseou-se em quatro pilares:

  1. Capacitar as pessoas e reforçar as competências
  2. Apoiar as empresas
  3. Apoio ao governo
  4. Promover a abertura e a governação mundial da Web 4.0 e dos mundos virtuais

A estratégia foi publicada na sequência de uma série de painéis de cidadãos realizados entre fevereiro e abril de 2023, que reuniram 150 cidadãos da UE para formular recomendações com base nas suas experiências e expectativas em relação aos mundos virtuais. Vinte e três recomendações (pdf) foram solidificadas e orientaram as ações sobre a estratégia.

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