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Shaping Europe’s digital future

Tal como quando viaja para o estrangeiro, também precisa de ser cauteloso e atento a determinados cenários em mundos virtuais.

Texto «Virtual Worlds Toolbox» contra fundo multicolorido

É preciso ser cauteloso nos mundos virtuais, mas nem sempre é suficiente proteger-se. A UE e os seus Estados-Membros estão a trabalhar ativamente a diferentes níveis para proteger as pessoas que vivem na UE. 

Por exemplo, é bom estar ciente de alguns dosriscos de cibersegurança com que se pode deparar nos mundos virtuais – a maioria dos quais já está presente atualmente em plataformas em linha, como o phishing e o malware, e do que pode fazer para se proteger. A desinformação e a desinformaçãotambém podem ocorrer em mundos virtuais, por isso é importante usar o pensamento crítico com as informações, vídeos e imagens que encontrar. Nem tudo é o que parece.

Oprojeto XR4Human, financiado pela UE,analisa os riscos inerentes eticamente relevantes e os potenciais danos das tecnologias de realidade alargada, que são utilizadas nos mundos virtuais e no entretenimento em linha, como os jogos, bem como as estratégias e recomendações para os atenuar. Este pequeno vídeo discute e explica estes dilemas das tecnologias dos mundos virtuais, como o aumento da obesidade, a ciberdoença e os danos emocionais e psicológicos. 

The views and recommendations presented in this video are those of the XR4Human project and do not necessarily reflect the official opinion of the European Commission.
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Esteja ciente de que os criminosos também podem operar em mundos virtuais. Ser vítima de cibercriminalidade pode ser extremamente desagradável e causar graves traumas psicológicos e danos financeiros, em especial se a vítima for uma criança ou uma pessoa vulnerável. É por isso que é importante que saiba como se proteger dos cibercrimes mais comuns e, no caso de ser uma vítima, a quem pode recorrer para obter ajuda.

Esteja ciente de que a legislação da UE pode não se estender totalmente a outro continente.  Se não for residente na União Europeia ou utilizar uma plataforma sediada na UE, pode não estar protegido pelas regras da UE. Assim, uma opção segura é sempre exercer um juízo crítico e conhecer o mundo virtual que vai visitar antes de o visitar.

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Visão geral

O conjunto de instrumentos para os mundos virtuais destinado ao público em geral é um projeto dinâmico que dá uma ideia do funcionamento dos mundos virtuais e fornece informações sobre os direitos existentes na UE.

Em pormenor

Last update

31 Março 2025