Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
  • EVENT REPORT
  • Publicație 30 Iunie 2022

Jocurile ca expresie culturală și artistică

Descoperiți rezultatele celui de-al patrulea atelier al Societății europene de jocuri video, o inițiativă a Comisiei Europene de sprijinire a ecosistemului jocurilor video.

32 de părți interesate s-au alăturat celui de al patrulea atelier al Societății europene a jocurilor video, o inițiativă a Comisiei Europene de sprijinire a ecosistemului jocurilor video. Proiectul, gestionat de societățile de consultanță Ecorys și KEA, își propune să informeze procesul de elaborare a politicilor cu privire la impactul jocurilor video în diferite domenii, să identifice modalități prin care UE să sprijine activ acest sector și să promoveze o comunitate activă în ecosistem. Al patrulea atelier a abordat importanța jocurilor video în legătură cu arta și cultura. Interactivitatea CULTURĂ CULTURĂ CONTEMPORARĂ ȘI GAMES CONTEMPORARĂ transformă jocurile video într-un mediu unic pentru reprezentarea artelor și culturii. Natura virtuală a jocurilor video rezonează cu cultura digitală contemporană. Industriei nu ar trebui să i se impună limitări artistice învechite (narațiune, maturitate a conținutului). Filmele video ȘI CĂTRE EXPORT CULTURAL POWER Jocurile video pot reprezenta aspecte artistice și culturale în două moduri: Direct, prin conținutul dezvoltat; În mod indirect, pe măsură ce dinamica, construcția mondială și stilul artistic al jocurilor pot transmite contextul cultural al dezvoltatorilor COMMERCIAL SUCCESS OF ARTISTIC VIDEO GAMES Publicitatea jocurilor video cu standarde artistice mai înalte este în creștere. Aversiunea față de risc a studiourilor triple A poate duce la un conținut mai puțin artistic și mai sigur din punct de vedere comercial. Studiourile indiene au mai multă libertate artistică, dar trebuie să ia în considerare viabilitatea economică A SAFEGUARDING ȘI PRESERVAREA VIDEO GAMES Video, conservarea jocurilor video implică interactivitate, capacitate de joacă și context sociocultural. Virtualizarea jocurilor mai vechi prin servicii de emulație și streaming poate facilita conservarea și poate atenua problemele legate de drepturile de autor. Societatea europeană a jocurilor video va organiza în curând mai multe ateliere și interviuri. Puteți contribui la sondajul nostru accesând următorul link: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety. Pentru mai multe informații privind proiectul sau participarea viitoare, vă rugăm să contactați EUvideogames@ecorys.com și să consultați site-ul https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Descărcări

Workshop 4 - Summary report (.pdf)
Descărcați 
Workshop 4 - Visual report
Descărcați