Aceasta este o traducere automată furnizată de
serviciul eTranslation al Comisiei Europene. Scopul este de a vă ajuta să înțelegeți în linii mari această pagină.
Vă rugăm
să citiți condițiile de utilizare. Pentru a citi versiunea originală,
accesați pagina-sursă.
Prezentul raport sintetizează discuțiile din cadrul celui de-al 6-lea atelier al societății europene de jocuri video privind sănătatea, bunăstarea și jocurile, care a avut loc la 23 august 2022 la DevCom (Köln, Germania).