Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Publicație

Sănătate, bunăstare și jocuri

Prezentul raport sintetizează discuțiile din cadrul celui de-al 6-lea atelier al societății europene de jocuri video privind sănătatea, bunăstarea și jocurile, care a avut loc la 23 august 2022 la DevCom (Köln, Germania).

Atelierul 6, Sănătate, bunăstare și jocuri; 23 august 2022, desfășurată în cadrul Conferinței DEVCOM de la Köln, Germania. 23 de părți interesate s-au alăturat celui de al șaselea atelier al Societății europene a jocurilor video, o inițiativă a Comisiei Europene de sprijinire a ecosistemului jocurilor video. Proiectul, gestionat de societățile de consultanță Ecorys și KEA, își propune să informeze procesul de elaborare a politicilor cu privire la impactul jocurilor video în diferite domenii, să identifice modalități prin care UE să sprijine activ acest sector și să promoveze o comunitate activă în ecosistem. Al șaselea atelier a abordat importanța jocurilor video în ceea ce privește sănătatea și bunăstarea jucătorilor. Titlul secțiunii: Jocuri care încurajează mișcarea. Jocurile de joc pot promova mișcarea și bunăstarea fizică și pot fi, de asemenea, o sursă de relaxare, oferind sprijin emoțional și stres. Aplicațiile imersive și extinse ale realității (VR/XR) sunt deosebit de promițătoare în acest domeniu. Titlul secțiunii: Jocurile ca spațiu pentru sănătatea mintală și legăturile sociale. Jocurile sprijină jucătorii și bunăstarea lor psihică. Ele oferă evadism, autodescoperire și exprimare. Jocurile pot contribui, de asemenea, la crearea unor legături personale puternice și a prieteniei. Jocurile sunt „mașini de empatie” puternice, care îi pot pune jucătorilor în condiții demicizante și pot genera înțelegere. Întreprinderile ar trebui să fie mai deschise pentru a face schimb de date cu cercetătorii pentru a efectua studii privind efectele pe termen lung ale jocurilor asupra sănătății mintale, deoarece sunt necesare mai multe cercetări și date concrete. Titlul secțiunii: Găsirea echilibrului corect pentru un joc virtual. Actorii se confruntă adesea cu discursuri online de incitare la ură și cu comportamente toxice: deși 70 % dintre jucători se confruntă cu comportamente toxice online, doar 10 % raportează acest lucru. Deși întreprinderile încep să acționeze și să își protejeze actorii împotriva experiențelor negative, sunt necesare abordări holistice cu autoritățile de reglementare, actorii din industrie și comunitățile online. Actorii ar trebui să fie informați cu privire la modul de raportare a hărțuirii în timpul experienței lor online. Societatea europeană a jocurilor video va organiza în curând mai multe ateliere și interviuri. Puteți contribui la sondajul nostru accesând următorul link: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety pentru mai multe informații privind proiectul sau participarea viitoare, vă rugăm să contactați EUvideogames@ecorys.com și să consultați https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming

Descărcări

Workshop 6 - Summary (.pdf)
Descărcați 
Workshop 6 - Visual summary (.jpg)
Descărcați