Skip to main content
Formovanie digitálnej budúcnosti Európy
Event report | Publikácia

Zdravie, pohodu a hry

V tejto správe sú zhrnuté diskusie 6. seminára spoločnosti European Video Games Society o zdraví, dobrých životných podmienkach a hrách, ktorý sa konal 23. augusta 2022 v DevCom (Köln, Nemecko).

Seminár 6, Zdravie, pohoda a hry; 23. augusta 2022 počas konferencie DEVCOM v Kolíne (Nemecko). 23 zainteresovaných strán sa zúčastnilo na šiestom seminári Európskej spoločnosti videohier, iniciatíve Európskej komisie na podporu ekosystému videohier. Cieľom projektu, ktorý vedú konzultačné spoločnosti Ecorys a KEA, je poskytnúť informácie pre tvorbu politiky o vplyve videohier v rôznych oblastiach, identifikovať spôsoby, ako môže EÚ aktívne podporovať toto odvetvie, a posilniť aktívnu komunitu v ekosystéme. Šiesty seminár sa zaoberal významom videohier vo vzťahu k zdraviu a pohode hráčov. Názov sekcie: Hry podporujúce hnutie. Hranie hier môže podporiť pohyb a fyzickú pohodu a môže byť aj zdrojom oddychu, ktorý poskytuje emocionálnu podporu a zmiernenie stresu. Imerzívne a rozšírené aplikácie reality (VR/XR) v tejto oblasti vyzerajú obzvlášť sľubne. Názov sekcie: Hry ako priestor pre duševné zdravie a sociálne väzby. Hry podporujú hráčov a ich duševnú pohodu. Ponúkajú escapizmus, sebaobjavenie a prejav. Hry môžu tiež pomôcť pri vytváraní silných osobných väzieb a priateľstva. Hry sú mocné „empatie“ stroje, ktoré môžu hráčom spôsobiť demystovanie podmienok topánok a ich pochopenie. Spoločnosti by mali byť otvorenejšie vymieňať si údaje s výskumnými pracovníkmi, aby mohli vykonávať štúdie o dlhodobých účinkoch hier na duševné zdravie, keďže je potrebný ďalší výskum a tvrdé údaje. Názov sekcie: Nájdenie správnej rovnováhy pre virtuálnu hru. Hráči často čelia nenávistným prejavom a toxickému správaniu na internete: hoci 70 % hráčov pociťuje na internete toxické správanie, len 10 % uvádza toto správanie. Hoci spoločnosti začínajú konať a chránia svojich aktérov pred negatívnymi skúsenosťami, sú potrebné holistické prístupy s regulačnými orgánmi, priemyselnými aktérmi a online komunitami. Hráči by mali byť informovaní o tom, ako nahlasovať obťažovanie počas svojich online skúseností. Spoločnosť European Video Games Society čoskoro zorganizuje viac seminárov a rozhovorov. Do nášho prieskumu môžete prispieť prostredníctvom tohto odkazu: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety Viac informácií o projekte alebo budúcej účasti nájdete na adrese EUvideogames@ecorys.com a pozrite si https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Stiahnuté

Workshop 6 - Summary (.pdf)
Stiahnuť 
Workshop 6 - Visual summary (.jpg)
Stiahnuť