Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Európska komisia spúšťa Európske partnerstvo pre virtuálne svety

  • NEWS ARTICLE
  • Publikácia 11 December 2025

Európa spája priemysel a výskum do partnerstva virtuálnych svetov s cieľom urýchliť inovácie, rozvíjať zručnosti a rozvíjať imerzívne aplikácie vo všetkých odvetviach.

Výkonná podpredsedníčka Henna Virkkunen a predseda združenia virtuálnych svetov Matthieu Worm si počas slávnostného podpisu Európskeho partnerstva pre virtuálne svety potriasli rukami a zároveň držali podpísané priečinky pred vlajkou EÚ a pozadím Európskej komisie.

Európska komisia dnes spustila Európske partnerstvo pre virtuálne svety, ktoré spája priemysel, akademickú obec, výskumné organizácie a koncových používateľov s cieľom podporiť výskum a inovácie v tejto oblasti.

Virtuálne svety sú trvalé, pohlcujúce prostredia založené na technológiách 3D a rozšírenej reality (XR), ktoré umožňujú ľuďom komunikovať, pracovať a vytvárať novými spôsobmi. Očakáva sa, že vďaka 3D, XR a pokročilým simulačným technológiám premenia mnohé odvetvia v Európe. Môžu napríklad poskytovať rýchlejšiu a presnejšiu diagnostiku v zdravotníctve, poskytovať nákladovo efektívnu odbornú prípravu a vzdelávanie alebo umožniť inžinierom a výrobcom testovať prototypy výrobných liniek a komplexných architektonických štruktúr pred ich výstavbou. Virtuálne svety tiež otvárajú nové príležitosti v oblasti kultúrnej angažovanosti, od pohlcujúcich múzejných zážitkov až po interaktívne zachovanie kultúrneho dedičstva.

Tento transformačný potenciál sa odráža v odhadovanom raste podielu na svetovom trhu, ktorý sa má podľa prognózy zvýšiť z 27 miliárd EUR v roku 2022 na viac ako 800 miliárd EUR do roku 2030. Nové európske partnerstvo pre virtuálne svety zabezpečí, aby Európa zohrávala vedúcu úlohu v tomto technologickom a priemyselnom posune.

Partnerstvo virtuálnych svetov

Cieľom európskeho partnerstva pre virtuálne svety, ktoré podpísali výkonná podpredsedníčka pre technologickú suverenitu, bezpečnosť a demokraciu Henna Virkkunen a Združenie virtuálnych svetov, je zabezpečiť, aby EÚ v plnej miere využívala potenciál virtuálnych svetov. Bude podporovať excelentnosť v oblasti výskumu, inovácií, normalizácie a rozvoja zručností a zároveň podporovať zavádzanie a prijímanie virtuálnych svetov zameraných na človeka.

V rámci partnerstva plánuje Európska komisia vyčleniť v súčasnom viacročnom finančnom rámci až 200 miliónov EUR na výskumné a inovačné činnosti a členovia združenia virtuálnych svetov v rokoch 2025 až 2030 poskytnú na túto investíciu aspoň 200 miliónov EUR, čím sa zabezpečí intenzívna verejno-súkromná spolupráca s cieľom rozšíriť virtuálne svety vo všetkých odvetviach.

Partnerstvo, ktoré bolo včera podpísané 10. decembra, spája Európsku komisiu a Združenie virtuálnych svetov pod vedením spoločnosti Siemens a skladá sa z 18 zakladajúcich členov, ktorí predstavujú silný prierez európskeho ekosystému:

  • Siemens (DE)
  • SAP (DE)
  • Universidad Politécnica de Valencia (ES)
  • VRT médiá Flámsko (BE)
  • VTT (FI)
  • CNRS (FR)
  • CNR (IT)
  • PopulAR (BE)
  • Brainstorm (ES)
  • CERTH (GR)
  • Snímače Voxel (BE)
  • KU Leuven (BE)
  • Fraunhofer (DE)
  • DFKI (DE)
  • imec (BE)
  • Ekonomická univerzita v Poznani (PL)
  • CSGroup (FR)
  • Ponorenie (FR)

Matthieu Worm, prezident Združenia virtuálnych svetov, povedal:

„Virtuálne svety nie sú len zábavou – sú silnými nástrojmi na riešenie najnaliehavejších výziev Európy a problémov reálneho sveta. Podporou interdisciplinárnej spolupráce môžeme dosiahnuť bezprecedentné zisky v oblasti bezpečnosti, udržateľnosti a konkurencieschopnosti.“

Spojením svojich odborných znalostí a zdrojov zakladajúci členovia, ku ktorým sa čoskoro pripoja všetci členovia združenia, pomôžu vybudovať konkurencieschopný a odolný európsky ekosystém pre virtuálne svety zakotvený v silných stránkach Európy v oblasti výskumu a inovácií. 

Hmotné výhody pre občanov a podniky

Partnerstvo virtuálnych svetov prinesie konkrétne výsledky pre občanov aj podniky. Medzi dôležité oblasti činnosti patrí:

  • Priemysel a udržateľnosť: digitálne dvojčatá a virtuálne prototypy s cieľom znížiť náklady a vplyv na životné prostredie vo výrobe a inžinierstve
  • Zdravotná starostlivosť a dobré životné podmienky: Simulácie VR pre lekárske školenia, chirurgické plánovanie a rehabilitačné terapie
  • Vzdelávanie a zručnosti: interoperabilné 3D vzdelávacie prostredia pre školy a univerzity, ktoré študentom a učiteľom poskytujú prístup k vysokokvalitným zdrojom v bezpečnom a kontrolovanom prostredí
  • Kultúra a tvorivosť: pohlcujúce návštevy múzeí, divadelné predstavenia a zážitky z kultúrneho dedičstva prístupné všetkým Európanom

Partnerstvo prostredníctvom svojich iniciatív urýchli inovácie, podporí rozvoj zručností a pokročí v úsilí o normalizáciu a zároveň podporí spoluprácu medzi partnermi zo súkromného a verejného sektora na medzinárodnej úrovni.

V prvom strategickom výskumnom a inovačnom programe sa stanovujú priority v rôznych oblastiach aplikácií, technológií a súvisiacich výziev, ako sú etické, právne a spoločenské otázky, udržateľnosť alebo riadenie budúcej webovej lokality Web4.0.

Súvislosti

Partnerstvo pre virtuálne svety je kľúčovou súčasťou stratégie EÚ Web 4.0 a virtuálnych svetov. Táto stratégia bola uverejnená v júli 2023 a bola založená na štyroch pilieroch:

  1. Posilnenie postavenia ľudí a posilnenie zručností
  2. Podpora podnikov
  3. Podpora vlády
  4. Podpora otvorenosti a globálneho riadenia webu 4.0 a virtuálnych svetov

Stratégia bola uverejnená po sérii panelových diskusií občanov, ktoré sa konali od februára do apríla 2023 a na ktorých sa zúčastnilo 150 občanov EÚ, aby predložili odporúčania na základe svojich skúseností a očakávaní týkajúcich sa virtuálnych svetov. Dvadsaťtri odporúčaní (pdf) sa upevnilo a usmerňujú sa nimi opatrenia týkajúce sa stratégie.

Prečítajte si viac informácií