
Európska komisia dnes spustila Európske partnerstvo pre virtuálne svety, ktoré spája priemysel, akademickú obec, výskumné organizácie a koncových používateľov s cieľom podporiť výskum a inovácie v tejto oblasti.
Virtuálne svety sú trvalé, pohlcujúce prostredia založené na technológiách 3D a rozšírenej reality (XR), ktoré umožňujú ľuďom komunikovať, pracovať a vytvárať novými spôsobmi. Očakáva sa, že vďaka 3D, XR a pokročilým simulačným technológiám premenia mnohé odvetvia v Európe. Môžu napríklad poskytovať rýchlejšiu a presnejšiu diagnostiku v zdravotníctve, poskytovať nákladovo efektívnu odbornú prípravu a vzdelávanie alebo umožniť inžinierom a výrobcom testovať prototypy výrobných liniek a komplexných architektonických štruktúr pred ich výstavbou. Virtuálne svety tiež otvárajú nové príležitosti v oblasti kultúrnej angažovanosti, od pohlcujúcich múzejných zážitkov až po interaktívne zachovanie kultúrneho dedičstva.
Tento transformačný potenciál sa odráža v odhadovanom raste podielu na svetovom trhu, ktorý sa má podľa prognózy zvýšiť z 27 miliárd EUR v roku 2022 na viac ako 800 miliárd EUR do roku 2030. Nové európske partnerstvo pre virtuálne svety zabezpečí, aby Európa zohrávala vedúcu úlohu v tomto technologickom a priemyselnom posune.
Partnerstvo virtuálnych svetov
Cieľom európskeho partnerstva pre virtuálne svety, ktoré podpísali výkonná podpredsedníčka pre technologickú suverenitu, bezpečnosť a demokraciu Henna Virkkunen a Združenie virtuálnych svetov, je zabezpečiť, aby EÚ v plnej miere využívala potenciál virtuálnych svetov. Bude podporovať excelentnosť v oblasti výskumu, inovácií, normalizácie a rozvoja zručností a zároveň podporovať zavádzanie a prijímanie virtuálnych svetov zameraných na človeka.
V rámci partnerstva plánuje Európska komisia vyčleniť v súčasnom viacročnom finančnom rámci až 200 miliónov EUR na výskumné a inovačné činnosti a členovia združenia virtuálnych svetov v rokoch 2025 až 2030 poskytnú na túto investíciu aspoň 200 miliónov EUR, čím sa zabezpečí intenzívna verejno-súkromná spolupráca s cieľom rozšíriť virtuálne svety vo všetkých odvetviach.
- Siemens (DE)
- SAP (DE)
- Universidad Politécnica de Valencia (ES)
- VRT médiá Flámsko (BE)
- VTT (FI)
- CNRS (FR)
- CNR (IT)
- PopulAR (BE)
- Brainstorm (ES)
- CERTH (GR)
- Snímače Voxel (BE)
- KU Leuven (BE)
- Fraunhofer (DE)
- DFKI (DE)
- imec (BE)
- Ekonomická univerzita v Poznani (PL)
- CSGroup (FR)
- Ponorenie (FR)
Matthieu Worm, prezident Združenia virtuálnych svetov, povedal:
„Virtuálne svety nie sú len zábavou – sú silnými nástrojmi na riešenie najnaliehavejších výziev Európy a problémov reálneho sveta. Podporou interdisciplinárnej spolupráce môžeme dosiahnuť bezprecedentné zisky v oblasti bezpečnosti, udržateľnosti a konkurencieschopnosti.“
Spojením svojich odborných znalostí a zdrojov zakladajúci členovia, ku ktorým sa čoskoro pripoja všetci členovia združenia, pomôžu vybudovať konkurencieschopný a odolný európsky ekosystém pre virtuálne svety zakotvený v silných stránkach Európy v oblasti výskumu a inovácií.
Hmotné výhody pre občanov a podniky
Partnerstvo virtuálnych svetov prinesie konkrétne výsledky pre občanov aj podniky. Medzi dôležité oblasti činnosti patrí:
- Priemysel a udržateľnosť: digitálne dvojčatá a virtuálne prototypy s cieľom znížiť náklady a vplyv na životné prostredie vo výrobe a inžinierstve
- Zdravotná starostlivosť a dobré životné podmienky: Simulácie VR pre lekárske školenia, chirurgické plánovanie a rehabilitačné terapie
- Vzdelávanie a zručnosti: interoperabilné 3D vzdelávacie prostredia pre školy a univerzity, ktoré študentom a učiteľom poskytujú prístup k vysokokvalitným zdrojom v bezpečnom a kontrolovanom prostredí
- Kultúra a tvorivosť: pohlcujúce návštevy múzeí, divadelné predstavenia a zážitky z kultúrneho dedičstva prístupné všetkým Európanom
Partnerstvo prostredníctvom svojich iniciatív urýchli inovácie, podporí rozvoj zručností a pokročí v úsilí o normalizáciu a zároveň podporí spoluprácu medzi partnermi zo súkromného a verejného sektora na medzinárodnej úrovni.
V prvom strategickom výskumnom a inovačnom programe sa stanovujú priority v rôznych oblastiach aplikácií, technológií a súvisiacich výziev, ako sú etické, právne a spoločenské otázky, udržateľnosť alebo riadenie budúcej webovej lokality Web4.0.
Súvislosti
Partnerstvo pre virtuálne svety je kľúčovou súčasťou stratégie EÚ Web 4.0 a virtuálnych svetov. Táto stratégia bola uverejnená v júli 2023 a bola založená na štyroch pilieroch:
- Posilnenie postavenia ľudí a posilnenie zručností
- Podpora podnikov
- Podpora vlády
- Podpora otvorenosti a globálneho riadenia webu 4.0 a virtuálnych svetov
Stratégia bola uverejnená po sérii panelových diskusií občanov, ktoré sa konali od februára do apríla 2023 a na ktorých sa zúčastnilo 150 občanov EÚ, aby predložili odporúčania na základe svojich skúseností a očakávaní týkajúcich sa virtuálnych svetov. Dvadsaťtri odporúčaní (pdf) sa upevnilo a usmerňujú sa nimi opatrenia týkajúce sa stratégie.