Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Event report | Objava

Zdravje, dobro počutje in igre

V tem poročilu so povzete razprave na 6. delavnici evropske družbe videoiger o zdravju, dobrem počutju in igrah, ki je potekala 23. avgusta 2022 v DevComu (Köln, Nemčija).

Delavnica 6, Zdravje, dobro počutje in igre; 23. avgusta 2022 med konferenco DEVCOM v Kölnu v Nemčiji. Šesto delavnico evropskega videoiger, pobudo Evropske komisije za podporo ekosistemu videoiger, se je udeležilo 23 deležnikov. Cilj projekta, ki ga vodita svetovalni podjetji Ecorys in KEA, je prispevati k oblikovanju politik o vplivu videoiger na različnih področjih, opredeliti načine, kako lahko EU dejavno podpira sektor, in spodbujati dejavno skupnost v ekosistemu. Na šesti delavnici je bil obravnavan pomen videoiger za zdravje in dobro počutje igralcev. Naslov oddelka: Igre, ki spodbujajo gibanje. Igranje iger lahko spodbuja gibanje in fizično dobro počutje ter je lahko tudi vir sproščanja, ki zagotavlja čustveno podporo in razbremenitev stresa. Uporaba potopitve in razširjene resničnosti (VR/XR) je še posebej obetavna na tem področju. Naslov oddelka: Igre kot prostor za duševno zdravje in socialne povezave. Igre podpirajo igralce in njihovo duševno dobro počutje. Ponujajo eskapeizem, samoodkritje in izražanje. Igre lahko pomagajo tudi pri vzpostavljanju močnih osebnih vezi in prijateljstva. Igre so močni „empatološki stroji“, ki lahko igralce postavijo v demistrirajoče pogoje in ustvarjajo razumevanje. Podjetja bi morala biti bolj odprta za izmenjavo podatkov z raziskovalci za izvajanje študij o dolgoročnih učinkih iger na duševno zdravje, saj je potrebnih več raziskav in zanesljivih podatkov. Naslov oddelka: Najti pravo ravnovesje za virtualno igranje. Igralci se pogosto soočajo s sovražnim govorom in strupenim vedenjem na spletu: čeprav 70 % igralcev na spletu doživlja strupeno vedenje, jih le 10 % poroča o strupenem vedenju. Čeprav podjetja začenjajo delovati in ščitijo svoje akterje pred negativnimi izkušnjami, so potrebni celostni pristopi z regulatorji, industrijskimi akterji in spletnimi skupnostmi. Igralci bi morali biti obveščeni o tem, kako prijaviti nadlegovanje med svojo spletno izkušnjo. Evropsko združenje videoiger bo kmalu organiziralo več delavnic in intervjujev. K naši anketi lahko prispevate prek naslednje povezave: https://ec.europa.eu/eusurvey/runner/EUGamingSociety Za več informacij o projektu ali za prihodnje sodelovanje se obrnite na EUvideogames@ecorys.com in obiščite https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming.

Datoteke za prenos

Workshop 6 - Summary (.pdf)
Prenesi 
Workshop 6 - Visual summary (.jpg)
Prenesi