
Evropska komisija je uvedla raziskovalca podatkov o virtualnih svetovih, ki kartira in analizira dejavnosti, povezane z virtualnimi svetovi. To orodje je bilo uvedeno, ko je Komisija objavila končna poročila opazovalnice za virtualne svetove.
Splet 4.0 in virtualni svetovi veljajo za glavne gonilne sile gospodarstva EU po letu 2030, ko prehajamo v medsebojno povezan, inteligenten in potopitveni svet. Ocenjuje se, da se bo svetovni trg virtualnih svetov povečal s približno 27 milijard evrov v letu 2022 na več kot 800 milijard evrov do leta 2030.
Cilj strategije Evropske komisije za splet 4.0 in virtualne svetove iz leta 2023 je ta prehod oblikovati v skladu z vrednotami in načeli EU ter zagotoviti, da se pravice ljudi v celoti uporabljajo in da lahko evropska podjetja uspevajo v odprtem, varnem, zaupanja vrednem, pravičnem in vključujočem digitalnem okolju.
Strategija temelji na tekočem delu Komisije v zvezi z virtualnimi svetovi ter posvetovanjih z državljani, akademskimi krogi in podjetji, vključno z evropskim državljanskim forumom o virtualnih svetovih leta 2023.
Njenih 23 priporočil je pomagalo usmerjati konkretne ukrepe v okviru strategije, vključno na primer z zbirko orodij za virtualne svetove, namensko študijo o vplivu virtualnih svetov na zdravje in dobro počutje ter partnerstvom za virtualne svetove.
Poročilo opazovalnice za virtualne svetove
Komisija od začetka in uvedbe strategije EU za splet 4.0 in virtualne svetove spremlja razvoj virtualnih svetov, da bi prispevala k napredku pri oblikovanju politik.
Komisija je v okviru opazovalnice za virtualne svetove v sodelovanju med GD CNECT in Skupnim raziskovalnim središčem (GD JRC) objavila „Od bajtov do podjetij: strateška odgovornost EU in njene odvisnosti v virtualnih svetovih (oktober 2025) kot prvi rezultat pobude.
Na podlagi tega dela so bila pripravljena tri končna poročila opazovalnice za virtualne svetove, da bi okrepili z dokazi podprto oblikovanje politik in poglobili razumevanje ekosistema:
- Virtualni svetovi, kartiranje dejanskega učinka: Prednosti EU in svetovne soodvisnosti: EU je vodilna v svetu na področju raziskav v virtualnih svetovih, vendar je pri prenosu te moči v patentno dejavnost prišlo do zaostanka.
- Opazovanje virtualnih svetov: Strukturirano ocenjevanje aplikacij virtualnih svetov: 22 primerov dejanske uporabe na različnih področjih, vključno z izobraževanjem, zdravstvenim varstvom, proizvodnjo, obrambo in razvedrilom
- Opazovanje virtualnih svetov: Analiza spretnosti, izzivov in nastajajočih trendov z več metodami: to poročilo temelji na raziskavi 32 podjetij iz virtualnih svetov s sedežem v EU, analizi 143 magistrskih programov v EU, ki ponujajo vsebine, povezane z VW, in pregledu spletnih oglasov za delovna mesta za strokovnjake za IKT, da se zagotovi pregled področja znanj in spretnosti v virtualnih svetovih.
Observatorij za virtualne svetove in novi interaktivni raziskovalec podatkov
Evropska komisija je poleg poročil uvedla tudi orodje Interactive Data Explorer. To novo orodje evidentira in analizira dejavnosti, povezane z virtualnimi svetovi, in njihovo porazdelitev po industrijskih ekosistemih, sistemsko opredeljuje sedanjo in nastajajočo uporabo virtualnih svetov ter preučuje vrzeli v digitalnih znanjih in spretnostih, povezane z razvojem in uvajanjem virtualnih svetov.
Interaktivni raziskovalec podatkov je namenjen podpori oblikovalcem politik, podjetjem in raziskovalcem pri sprejemanju informiranih odločitev ter odkrivanju novih priložnosti za rast in inovacije. Njegov cilj je tudi prispevati k boljšemu razumevanju nastajajočih izzivov, povezanih z virtualnimi svetovi, zlasti v zvezi z etiko, družbeno blaginjo, temeljnimi pravicami, varstvom potrošnikov in cilji splošnega javnega interesa v demokratični družbi.
To orodje vključuje sklop kazalnikov, namenjenih odgovarjanju na vprašanja, kot so:
- Kakšen je obseg in sestava ekosistema v smislu akterjev in dejavnosti?
- Kako so igralci geografsko razporejeni in kje so koncentrirani?
- Katere regije so vodilne?
- Kakšna je stopnja sodelovanja znotraj ekosistema?
- Kakšna je tehnološka sestava izbranih geografskih območij?
- Kako so dejavnosti porazdeljene po industrijskih ekosistemih?
- Kakšen je znesek in izvor naložb tveganega kapitala po območjih/državah, delež podjetij v tuji lasti in naložbe podjetij v osnovna sredstva?
- In končno, kateri kazalniki lahko služijo kot približki za obseg zagonskega ekosistema EU in za promet?
Preberite končna poročila in raziščite Interaktivnega raziskovalca podatkov ter se potopite v podatke. Vzemite si čas, da preizkusite kazalnike, primerjate države in regije ter odkrijete ključne trende v ekosistemu virtualnih svetov.