Projektet ”Understanding the value of a European Video Games Society” ger insikter om de många ekonomiska, kulturella, finansiella och sociala konsekvenser som videospel har för vårt samhälle och hur denna industri påverkar en rad politikområden.
Projektet European Video Games Society inleddes av Europaparlamentet som ett pilotprojekt i januari 2022 och kommer att genomföras under hela 2022 av ett konsortium under ledning av Ecorys Europe. Detta projekt syftar till att hjälpa Europeiska kommissionen att utveckla en bättre förståelse för datorspelssektorn, dess inverkan på en rad politikområden och hur EU skulle kunna spela en målinriktad och aktiv roll för att stödja sektorns utveckling genom särskilda politiska strategier och mål.
Genom forskning och dialoger med sektorn syftar projektet till att identifiera flera politiska alternativ på EU-nivå för att stödja och upprätthålla sektorns tillväxt i framtiden. Resultaten av detta pilotprojekt återspeglar endast författarnas åsikter och Europeiska kommissionen garanterar inte att de uppgifter som ingår i denna studie är korrekta.
Varför studera European Video Games Society?
Datorspel spelar en viktig roll i det europeiska samhället, inte bara som en kulturell och ekonomisk sektor, utan också som en viktig del av människors dagliga liv. EU står för en tredjedel av det totala marknadsvärdet på den globala datorspelsmarknaden och uppvisar en hög tillväxttakt jämfört med andra ekonomiska sektorer. Som hem för några av de största och mest välkända spelutgivarna och spelstudiorna producerar EU framstående videospel som påverkar kulturscenen runt om i världen.
Vad syftar projektet till att uppnå?
Projektet har två huvudsakliga ambitioner. Det första är att fördjupa förståelsen av datorspelssektorn för att identifiera framtida politiska alternativ. Det andra målet är att skapa och främja ett nätverk av aktörer och experter inom EU:s datorspelsindustri för att underlätta framtida utbyten och stödja dess tillväxt.
Projektet kommer att analysera flera kärndimensioner av videospel:
- Huvuddragen i ekosystemet för EU:s datorspelsindustri.
- De viktigaste EU-baserade spelskaparna och datorspelsföretagen.
- De kulturella, ekonomiska och sociala konsekvenserna av datorspel och datorspelsindustrin i EU.
- Det nuvarande regelverket och den politiska agendan (per politikområde) på EU-nivå och medlemsstatsnivå för datorspelssektorn i EU.
- De viktigaste stödinstrument som finns tillgängliga på EU-nivå och medlemsstatsnivå för datorspelssektorn i EU.
- Viktiga trender på EU:s spelmarknad och hur kan EU stödja branschen?
- Främja och vårda ett EU-omfattande nätverk av relevanta aktörer och experter på områden med anknytning till datorspelsindustrin.
Vilka är de viktigaste utgångarna?
Tolv workshoppar i form av strukturerade dialoger mellan viktiga aktörer och intressenter från det europeiska ekosystemet för datorspel.
- Workshop 1: Värdet av det europeiska datorspelssamhället
- Workshop 2: Utmaningar och möjligheter inom videospelsbranschen
- Workshop 3: Utbildning, forskning och kompetensbehov inom spelbranschen
- Workshop 4: Spel som kulturellt och konstnärligt uttryck
- Workshop 5: Regelverk för videospel
- Workshop 6: Hälsa, välbefinnande och spel
- Workshop 7: Miljöanpassning av videospelsindustrin: Vinnande lösningar för miljön
- Workshop 8: Rules in Play – Verkställighet av regelverket inom videospelsindustrin
- Workshop 9: Främjande av en växande marknad – Finansiering och investeringar i datorspelssektorn
- Workshop 10: Marknadstrender inom videospelssektorn: idag och imorgon
- Upp till sex konferenser vid branschevenemang.
- Fyra marknadsbedömningsrapporter som behandlar den ekonomiska, finansiella, lagstiftningsmässiga, utbildningsmässiga och kulturella aspekten av datorspel i EU, baserade på skrivbordsundersökningar, enkäter och intervjuer.
- En slutlig studie med analys av de ekonomiska, sysselsättningsmässiga, lagstiftningsmässiga, kulturella och sociala dimensionerna av datorspel, tillsammans med politiska förslag för att vägleda beslutsfattandet på europeisk och nationell nivå.
Relaterat innehåll och andra relevanta initiativ
Programområdet Media i programmet Kreativa Europa stöder europeisk film och annan audiovisuell industri, inklusive särskilt stöd till videospelsektorn.
Läs mer
Översikt