Projektet ”Understanding the value of a European Video Games Society” ger insikter om de många ekonomiska, kulturella, finansiella och sociala effekter som videospel har på vårt samhälle, och hur denna bransch påverkar en rad politikområden.
Projektet European Video Games Society startades av Europaparlamentet som ett pilotprojekt i januari 2022 och kommer att genomföras under hela 2022 av ett konsortium som leds av ECORYS Europe. Detta projekt syftar till att hjälpa Europeiska kommissionen att utveckla en bättre förståelse för videospelssektorn, dess inverkan på en rad politikområden och hur EU skulle kunna spela en målinriktad och aktiv roll för att stödja sektorns utveckling genom särskilda politiska strategier och mål.
Genom forskning och dialog med sektorn syftar projektet till att identifiera flera politiska alternativ på EU-nivå för att stödja och upprätthålla sektorns tillväxt i framtiden. Resultaten från detta pilotprojekt återspeglar endast författarnas åsikter och Europeiska kommissionen garanterar inte att de uppgifter som ingår i denna studie är korrekta.
Varför studera det europeiska videospelssamhället?
Videospel spelar en viktig roll i det europeiska samhället, inte bara som en kulturell och ekonomisk sektor, utan också som en anmärkningsvärd del av människors dagliga liv. EU står för en tredjedel av det totala marknadsvärdet på den globala marknaden för videospel och uppvisar en hög tillväxttakt jämfört med andra ekonomiska sektorer. Som hem för några av de största och välkända spelförlagen och spelstudiorna producerar EU framträdande videospel som påverkar den kulturella scenen runt om i världen.
Vad syftar projektet till?
Projektet har två huvudsakliga ambitioner. Det första är att fördjupa förståelsen för videospelssektorn för att identifiera framtida politiska alternativ. det andra målet är att skapa och främja ett nätverk av aktörer och experter inom EU:s videospelsindustri för att underlätta framtida utbyten och stödja dess tillväxt.
Projektet kommer att analysera flera kärndimensioner av videospel:
- De viktigaste kännetecknen för EU:s videospelsindustriekosystem.
- De viktigaste EU-baserade spelskaparna och videospelföretagen.
- Kulturella, ekonomiska och sociala effekter av videospel och videospelsindustrin i EU.
- Det nuvarande regelverket och den politiska agendan (per politikområde) på EU-nivå och medlemsstatsnivå för videospelssektorn i EU.
- De viktigaste stödinstrumenten på EU-nivå och medlemsstatsnivå för videospelssektorn i EU.
- Viktiga trender på EU:s spelmarknad och hur kan EU stödja branschen?
- Främja och främja ett EU-omfattande nätverk av relevanta aktörer och experter på områden med anknytning till videospelsindustrin.
Vilka är de viktigaste utgångarna?
Tolv workshoppar i form av strukturerade dialoger mellan nyckelaktörer och intressenter från det europeiska ekosystemet för videospel.
- Workshop 1: Värdet av det europeiska videospelssamhället
- Workshop 2: Utmaningar och möjligheter inom videospelindustrin
- Workshop 3: Utbildning, forskning och kompetensbehov inom spelindustrin
- Workshop 4: Spel som kulturellt och konstnärligt uttryck
- Workshop 5: Regelverk för videospel
- Workshop 6: Hälsa, välbefinnande och spel
- Workshop 7: En grönare videospelsindustri: Vinnande lösningar för miljön
- Workshop 8: Spelregler – Tillämpning av regelverket inom videospelsbranschen
- Workshop 9: Att driva på en växande marknad – Finansiering och investeringar i videospelssektorn
- Workshop 10: Marknadstrender inom videospelssektorn: idag och imorgon
- Upp till sex konferenser på branschevenemang.
- Fyra marknadsbedömningar som behandlar de ekonomiska finansiella, rättsliga, utbildningsrelaterade och kulturella aspekterna av videospel i EU, baserade på skrivbordsundersökningar, enkäter och intervjuer.
- En slutstudie som omfattar en analys av videospelens ekonomiska, sysselsättningsrelaterade, rättsliga, kulturella och sociala dimensioner, tillsammans med politiska förslag för att vägleda beslutsfattandet på europeisk och nationell nivå.
Relaterat innehåll och andra relevanta initiativ
Media-delen av programmet Kreativa Europa stöder europeisk film och annan audiovisuell industri, inklusive särskilt stöd till videospelssektorn.
Läs mer
Översikt