Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
  • NEWS ARTICLE
  • Δημοσίευση 12 Φεβρουάριος 2025

Ο Βιομηχανικός Συνασπισμός Εικονικής και Επαυξημένης Πραγματικότητας παραμένει δεσμευμένος για την επίλυση προβλημάτων του πραγματικού κόσμου

Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή συγκέντρωσε δημόσιους και ιδιωτικούς οργανισμούς για να συζητήσουν τους εικονικούς κόσμους και να αποκτήσουν γνώσεις για μελλοντικές εργασίες.

Photo of participants to the event

Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή φιλοξένησε συνάντηση του Βιομηχανικού Συνασπισμού Εικονικής και Επαυξημένης Πραγματικότητας, στην οποία συμμετείχαν πάνω από 110 συμμετέχοντες από περισσότερους από 80 ιδιωτικούς και δημόσιους οργανισμούς για μια εντατική ημέρα συζητήσεων πολιτικής.

Ο Yvo Volman, διευθυντής της ΓΔ CNECT, περιέγραψε τις πολιτικές προτεραιότητες της ΕΕ προς τους συμμετέχοντες, συμπεριλαμβανομένης της πυξίδας ανταγωνιστικότητας, την πιθανή δημιουργία ενός μελλοντικού 28ου καθεστώτος στο πλαίσιο ενός νέου θεματολογίου απλούστευσης που αποσκοπεί στη διευκόλυνση των ΜΜΕ και των νεοφυών επιχειρήσεων, καθώς και το νέο πολυετές δημοσιονομικό πλαίσιο που αποσκοπεί στην απλούστευση της στήριξης της έρευνας και της καινοτομίας.

Η Rehana Shwinninger-Ladak, μαζί με την Anne Bajart, αντίστοιχα προϊσταμένη μονάδας και αναπληρώτρια προϊσταμένη μονάδας για τις διαδραστικές τεχνολογίες, έθεσαν τις βάσεις για την εταιρική σχέση των εικονικών κόσμων. Η εταιρική σχέση αποσκοπεί στην ανάπτυξη και την προώθηση ενός ακμάζοντος βιομηχανικού οικοσυστήματος και οικοσυστήματος τελικών χρηστών στην ΕΕ. Αυτό το οικοσύστημα θα περιλαμβάνει όλες τις πτυχές της αλυσίδας αξίας, τη συνεργασία με τους ανθρώπους και την κοινωνία και την προώθηση της ενεργού συμμετοχής σε αυτούς τους εικονικούς κόσμους.

Στη συνέχεια, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή διευκόλυνε τη διεξαγωγή διαλόγου μεταξύ οργανισμών με επίκεντρο την τεχνολογική ανάπτυξη και την έρευνα και ανάπτυξη. Αυτό αφορούσε οντότητες που ειδικεύονται σε XR, AR, VR, εμβυθιστικές τεχνολογίες, πανεπιστήμια και ερευνητικά κέντρα που εστιάζουν στην εκπαίδευση και τις επιστημονικές εξελίξεις, εταιρείες και ενώσεις σε διάφορους βιομηχανικούς τομείς, οντότητες που ασχολούνται με χρηματοδοτούμενες από την ΕΕ ή διεθνείς πρωτοβουλίες, μετασύμπαν και αναδυόμενες τεχνολογίες, καθώς και οργανισμούς που ειδικεύονται στην τεχνολογία αιχμής.

Πάνω από εκατό συμμετέχοντες συζήτησαν θέματα σε πολλά υποσχόμενους τομείς όπως, μεταξύ άλλων, τα εξής:

  • εμβάπτιση & οπτικοποίηση
  • διαισθητική αλληλεπίδραση των χρηστών σε πραγματικό χρόνο, τυποποίηση και διαλειτουργικότητα
  • κάθετες προκλήσεις όπως τα ψηφιακά δίδυμα
  • Logistics & Βιομηχανία
  • υγειονομική περίθαλψη
  • πολιτισμός
  • μέσα ενημέρωσης & τέχνες
  • εκπαίδευση

Αυτή η γόνιμη και ιδιαίτερα συμμετοχική εκδήλωση επέτρεψε στην Ευρωπαϊκή Επιτροπή να συγκεντρώσει πληροφορίες και όραμα τόσο από ιδιωτικούς όσο και από δημόσιους φορείς για το SRIA (Στρατηγική Ατζέντα Έρευνας και Καινοτομίας) για την εταιρική σχέση για τους εικονικούς κόσμους.

Διαβάστε περισσότερα για τη στρατηγική για τους εικονικούς κόσμους κατάλληλους για τους ανθρώπους.