
Euroopa Komisjon korraldas virtuaal- ja liitreaalsuse tööstuskoalitsiooni kohtumise, mis tõi kokku üle 110 osaleja rohkem kui 80 era- ja avaliku sektori organisatsioonist, et pidada intensiivseid poliitilisi arutelusid.
Sidevõrkude, sisu ja tehnoloogia peadirektoraadi direktor Yvo Volman tutvustas osalejatele ELi poliitilisi prioriteete, sealhulgas konkurentsivõime kompassi, tulevase 28. režiimi võimalikku loomist osana uuest lihtsustamiskavast, mille eesmärk on muuta see VKEde ja idufirmade jaoks lihtsamaks, ning uut mitmeaastast finantsraamistikku, mille eesmärk on lihtsustada teadusuuringute ja innovatsiooni toetamist.
Rehana Shwinninger-Ladak koos interaktiivsete tehnoloogiate üksuse juhataja ja juhataja asetäitja Anne Bajartiga panid aluse virtuaalmaailmade partnerlusele. Partnerluse eesmärk on arendada ja edendada edukat tööstus- ja lõppkasutajate ökosüsteemi ELis. See ökosüsteem hõlmab väärtusahela kõiki aspekte, kaasates inimesi ja ühiskonda ning edendades aktiivset osalemist nendes virtuaalmaailmades.
Seejärel hõlbustas Euroopa Komisjon tehnoloogiaarendusele ning teadus- ja arendustegevusele keskendunud organisatsioonide vahelist arutelu. See hõlmas üksusi, mis on spetsialiseerunud XRile, ARile, VRile, immersiivsele tehnoloogiale, ülikoolidele ja teaduskeskustele, mis keskenduvad haridusele ja teaduse arengule, eri tööstussektorite äriühingutele ja ühendustele, ELi rahastatavates või rahvusvahelistes algatustes osalevatele üksustele, metaversumi- ja kujunemisjärgus tehnoloogiatele ning tipptasemel tehnoloogiale spetsialiseerunud organisatsioonidele.
Üle saja osaleja arutas teemasid sellistes paljutõotavates valdkondades nagu, kuid mitte ainult:
- keelekümblus & visualiseerimine
- intuitiivne reaalajas kasutajasuhtlus, standardimine & koostalitlusvõime
- vertikaalsed probleemid, nagu digiteisikud
- logistika & tööstus
- tervishoid
- kultuur
- meedia & kunst
- haridus
See viljakas ja väga kaasav üritus võimaldas Euroopa Komisjonil koguda nii era- kui ka avaliku sektori üksustelt teadmisi ja nägemust SRIA (strateegiline teadusuuringute ja innovatsiooni kava) jaoks virtuaalmaailmade partnerluse jaoks.
Lisateave inimestele sobiva virtuaalmaailma strateegia kohta.