
Evropska komisija je gostila srečanje industrijske koalicije za virtualno in razširjeno resničnost, na katerem se je na intenziven dan političnih razprav zbralo več kot 110 udeležencev iz več kot 80 zasebnih in javnih organizacij.
Direktor GD CNECT Yvo Volman je udeležencem predstavil politične prednostne naloge EU, vključno s kompasom za konkurenčnost, morebitno vzpostavitvijo prihodnje 28. ureditve v okviru nove agende za poenostavitev, katere cilj je olajšati delo MSP in zagonskim podjetjem, ter novim večletnim finančnim okvirom, namenjenim poenostavitvi podpore za raziskave in inovacije.
Rehana Shwinninger-Ladak je skupaj z Anne Bajart, vodjo enote in namestnico vodje enote za interaktivne tehnologije, postavila temelje za partnerstvo virtualnih svetov. Cilj partnerstva je razviti in spodbujati uspešen industrijski ekosistem in ekosistem končnih uporabnikov v EU. Ta ekosistem bo zajemal vse vidike vrednostne verige, pri čemer bo sodeloval z ljudmi in družbo ter spodbujal dejavno udeležbo v teh virtualnih svetovih.
Evropska komisija je nato omogočila razpravo med organizacijami, osredotočeno na tehnološki razvoj ter raziskave in razvoj. To je vključevalo subjekte, specializirane za XR, AR, VR, potopitvene tehnologije, univerze in raziskovalna središča, ki se osredotočajo na izobraževanje in znanstveni napredek, podjetja in združenja v različnih industrijskih sektorjih, subjekte, vključene v pobude, ki jih financira EU, ali mednarodne pobude, metaverzum in nastajajoče tehnologije, ter organizacije, specializirane za najsodobnejšo tehnologijo.
Več kot sto udeležencev je razpravljalo o temah na obetavnih področjih, kot so med drugim:
- potopitev & amp; vizualizacija
- intuitivna interakcija uporabnikov v realnem času, standardizacija in interoperabilnost
- vertikalni izzivi, kot so digitalni dvojčki
- logistika & amp; industrija
- zdravstvo
- kultura
- mediji & amp; umetnost
- izobraževanje
Ta ploden in zelo participativen dogodek je Evropski komisiji omogočil, da je zbrala spoznanja in vizijo zasebnih in javnih subjektov za strateški program za raziskave in inovacije (SRIA) za partnerstvo za virtualne svetove.
Preberite več o strategiji o virtualnih svetovih, primernih za ljudi.