Skip to main content
Utváření digitální budoucnosti Evropy

Zimní škola 3D4CH: od strategie k praxi a prosperujícím projektům financovaným EU

  • EVENT REPORT
  • Publikace 23 Leden 2026

Zjistěte, jak 3D digitalizace mění kulturní dědictví, od pohlcujících zážitků až po přístupné a vysoce kvalitní digitální sbírky v celé Evropě.

Fotografie ze dne zahájení zimní školy 3D-4CH 2026 v Královských muzeích umění a historie v Bruselu, na níž jsou účastníci a řečníci zapojeni do akce dne 21. ledna 2026.
© Europeana Foundation / Sebastiaan ter Burg, CC BY4.0

Královská muzea umění a historie v Bruselu otevřela své brány prvnímu ročníku zimní školy 3D4CH. Tvůrci politik, koordinátoři projektů, 3D specialisté a komunita kulturního dědictví se shromáždili na místě a on-line, aby diskutovali o projektech financovaných EU v oblasti 3D, jakož i o případových studiích osvědčených postupů, od 3D masové digitalizace až po komunitní nástroje pro 3D, přístupnost a opětovné použití. 

Po tomto intenzivním kole prezentací a diskusí pokračovala zimní škola praktickými workshopy a společnými setkáními zaměřenými na odbornou přípravu v oblasti 3D postupů kulturního dědictví a zároveň přispívala k rozvoji 3D on-line kompetenčního centra.

Úvahy o dosavadním pokroku a budoucnosti dědictví

Rehana Schwinninger-Ladak z Evropské komise tuto akci zahájila povzbuzením k úvahám o uplynulém roce a na tomto základě k plánování do budoucna. Evropská komise vyzývá k udržitelnosti a dostupnosti digitálního dědictví a v této souvislosti je společný evropský datový prostor pro kulturní dědictví – strategie 2025–2030 zásadním dokumentem, který stanoví priority, jako je robustní a interoperabilní infrastruktura, a zároveň zvyšuje rozmanitost a kvalitu údajů, usnadňuje přístup k údajům o kulturním dědictví a posiluje budování kapacit. Jako konkrétní iniciativy k uvedení této vize do praxe, Twin it! Kampaň v části II a partnerství pro virtuální světy nabízejí členským státům a komunitě kulturního dědictví příležitost vyjádřit svůj názor a zapojit se.

Akce pokračovala s Géraldine David, ředitel Královských muzeí umění a historie, vítá zimní školu jako jedinečnou kombinaci politiky, výzkumu a praxe, zvláště cenné pro oblast kulturního dědictví. Ředitel muzea pokračoval srovnávací reflexí a přirovnal sádrové odlitky používané během 19. století ke studiu a uchování historických artefaktů k záznamové technologii, kterou 3D reprezentuje pro 21. století:

„3D technologie nově definují přístup k materiální kultuře jako takové.“

Představení projektů Digitální Evropa

Akce pokračovala představením řady stěžejních iniciativ, které formují evropský datový prostor pro kulturní dědictví, se zvláštním důrazem na 3D digitalizaci a rozšířenou realitu.

Valentine Charles z Europeany zahájil diskusi přehledem společného evropského datového prostoru pro kulturní dědictví a druhou kampaní Twin It!, přičemž zdůraznil úsilí o rozšíření vysoce kvalitního 3D obsahu a podporu jeho opětovného použití v celé Evropě. Hlavním bodem této prezentace bylo vyzvat komunitu, aby demokratizovala přístup k údajům o kulturním dědictví a pokročila v 3D digitalizaci prostřednictvím výzvy k přijetí opatření, jak budovat kapacity při využívání 3D. Zdůraznila rovněž naléhavou potřebu kalibrovat úsilí definováním cílů a potřeb kvality, a tím stanovit jasná očekávání a cíle použitelnosti.

Marco Medici z 3D-4CH poté představil on-line kompetenční centrum projektu, jehož cílem je podpořit instituce a odborníky pracující s 3D kulturním dědictvím. Prezentace zahrnovala určení tří hlavních pilířů:

  1. Odborná příprava a budování kapacit
  2. Osnovy 3D4CH (včetně certifikace)
  3. 3D nasazení

Následoval Fabio Remondino z XRculture, který zkoumal, jak lze prostřednictvím XR v datovém prostoru přistupovat k 3D statkům kulturního dědictví, opětovně je využívat a prožívat. Cílem projektu je obohatit datový prostor pro kulturní dědictví, zvýšit kvalitu 3D modelů pomocí umělé inteligence a vyvinout otevřený rámec pro 3D vizualizaci.

Alexandru Stan poté představil 3DBigDataSpace se zaměřením na výzvy a příležitosti správy a využívání velkých objemů 3D dat k obohacení evropského ekosystému. Integrace objektů a jejich mapování podél Camino de Santiago byl prezentován jako úspěšný případ použití.

Zasedání uzavřela Antonella Fresaová z EUreka3D-XR, která ilustrovala, jak lze rekonstruovaný 3D obsah přeměnit v zapojení zkušeností s XR do vzdělávání, výzkumu a zapojení veřejnosti. Koordinátor projektu využil této příležitosti a povzbudil komunitu, aby zvážila evropská řešení pro ukládání a přístupnost, aby se zabránilo ztrátě suverenity nad digitálními objekty.

Prezentace projektů programu Horizont Evropa

Program pokračoval tematickým zasedáním zaměřeným na posílení vazeb s projekty programu Horizont Evropa v oblasti 3D kulturního dědictví. Franco Niccolucci představil ARTEMIS, který ilustruje, jak mohou reaktivní digitální dvojčata vylepšit památkové informační systémy. Emanuel Demetrescu představil StratiGraph, který se zaměřuje na využití znalostních grafů k dokumentaci a interpretaci archeologické stratigrafie. Následoval George Ioannakis s textiliemi , který představil nástroje a metody pro digitalizaci textilního dědictví.

Osvědčené postupy, aplikace a nové nástroje

V odpoledních hodinách se pozornost přesunula ze strategie do praxe se zasedáním o osvědčených postupech a zkušenostech získaných při zavádění 3D technologií v kulturních institucích. Albert Sierra Reguera z programu Giravolt v Agència Catalana del Patrimoni Cultural nastínil Giravoltův přístup k zapojení odvětví kulturního dědictví pomocí 3D technologií. Zdůraznil, že 3D skenování by mělo být povinné před jakoukoli renovací, neboť studie ukazují, že většina škod na památkách je důsledkem takových zásahů, zejména požárů. Projekt také vyvíjí značné úsilí, aby oslovil mladé publikum a praktiky, přičemž čtyři mobilní prostory putují po Katalánsku, navštěvují školy a oslovily přibližně 9 000 studentů. Cílem není přinutit muzea, aby používala 3D, ale zajistit, že pokud je 3D potřeba, je k dispozici.

Fabio Remondino a Elisa Farella se podělili o osvědčené postupy v oblasti digitalizace muzejních předmětů, zatímco Nicolò dell’Unto z univerzity v Lundu diskutoval o koncepci dynamických sbírek a vytvoření „živých“ 3D archivů pro instituce kulturního dědictví. Uživatelé mohou model anotovat a toto obohacení může být sdíleno, znovu použito a citováno prostřednictvím DOI připojeného k příslušné sbírce.

Anestis Koutsoudis z výzkumného střediska ATHENA na závěr zasedání představil inovativní metody pro zlepšení přístupu ke kulturnímu dědictví pro osoby se zrakovým postižením. Kdysi používané nápisy „Prosím, nedotýkejte se“ k uchování artefaktů jsou nyní nahrazovány pobídkami k naslouchání, dotýkání se a pociťování 3D replik.

Závěrečná část dne byla zaměřena na úložná řešení a webové diváky pro 3D kulturní dědictví. Matevž Straus představil platformu 3D Heritage, po níž následovala prezentace Share3D Dashboard v2.0 a Repox Store Kate Fernie (CARARE) a Vangelise Nomikose (TALENT). Program uzavřel Dominik Ukolov (FSU Jena), který představil Heritage Data Processor a zdůraznil nástroje na podporu správy a opakovaného použití 3D dat kulturního dědictví.

Chcete-li se o programu dozvědět více a prozkoumat celou škálu iniciativ v oblasti 3D kulturního dědictví prezentovaných na zimní škole, navštivte oficiální stránku akce a internetové stránky zúčastněných projektů.