Skip to main content
De digitale toekomst van Europa vormgeven

In virtuele werelden, kunt u reizen naar plaatsen gewoon voor de lol of naar bestemmingen die anders buiten de grenzen zou zijn. De mogelijkheden zijn eindeloos, omdat virtuele werelden ook reizen in de ruimte of fantasiewerelden kunnen bieden.

Tekst 'Virtual Worlds Toolbox' tegen veelkleurige achtergrond

Je kon plaatsen diep in de oceaan zien, maar ook hoog in de bergen of zelfs terug in de tijd reizen. 

Een voorbeeld hiervan is de verzonken "Villacon Ingresso a Protiro"in het onderwaterarcheologische park Baiae in de buurt van Napels in Italië. Het werd gebouwd tijdens de Romeinse tijd en vandaag, dankzij virtuele werelden technologieën, is het mogelijk om het te bezoeken zonder een duikcertificaat nodig te hebben. Het door de EU gefinancierde onderzoeksproject iMareCulture, geleid door de Cyprus University of Technology, heeft een virtuele rondleiding gegeven over hoe de villa er vandaag uitziet en hoe het er waarschijnlijk uitzag in zijn gloriedagen.

Er zijn ook lokale plaatsen waar je heen kunt gaan en terug in de tijd kunt reizen, zoals het Neanderthaler Museum in Mettmann, Duitsland. Ze hebben apps die de bezoeker helpen de tentoonstelling te volgen, maar ook apps om educatieve games over de ijstijd te doen die je vanuit huis kunt openen. Ze namen deel aan een initiatief van het door de EU gefinancierde project DOORS museum booster, dat kleine musea hielp de ervaringen die ze bezoekers bieden verder te digitaliseren. Verschillende andere musea, kunstgalerijen en monumenten en sites bieden 360-graden online rondleidingen.

Objecten en zelfs gebouwen en belangrijke locaties kunnen worden gedigitaliseerd, in tweedimensionale afbeeldingen, maar ook in driedimensionale (3D). Het dient meer dan één doel. Een 3D-model van een monument stelt mensen in staat om het virtueel te bezoeken en mogelijk te verleiden om het echt te zien. Een digitale tweeling van een monument, een meer uitgewerkt digitaal model dat rekening houdt met de evolutie en parameters ervan, kan worden gebruikt om het te reconstrueren als het wordt beschadigd door een brand of een aardbeving, of puur voor onderzoeksdoeleinden.

Kmo's in de toeristische sector zijn zeer geïnteresseerd in nieuwe opkomende technologieën zoals kunstmatige intelligentie of virtuele werelden om nieuwe toepassingen en diensten te creëren. Naar verwachting zullen maximaal 400 kmo’s in de toeristische sector profiteren van de steun van het door de EU gefinancierde onderzoeksproject EURO-EMOTUR bij de digitale transformatie van hun bedrijven, waarbij gebruik wordt gemaakt van een unieke methodologie die het gebruik van technologieën uit de virtuele wereld combineert om erachter te komen hoe toeristen reageren op de ervaringen van het bedrijf en marketing.

Een plek om 3D-modellen te vinden is de gemeenschappelijke Europese gegevensruimte voor cultureel erfgoed, gefinancierd door de Europese Commissie. Samen met het Europees initiatief en de lidstaten werken zij aan het bevolken van de dataruimte met 3D-activa uit de cultureel-erfgoedsector, die monumenten, locaties en objecten uit heel Europa vertegenwoordigen.

Vorig jaar lanceerden ze de Twin-It-campagne om het gebruik en hergebruik van 3D in de gemeenschappelijke Europese gegevensruimte te versnellen door het bewustzijn van de kansen en voordelen te vergroten en de capaciteit van erfgoedinstellingen in de EU-lidstaten te helpen opbouwen. U kunt meer lezen over Twin-It en hun virtuele 3D-museum bekijken op de website van Europeana.

Lees meer over 3D

Basisbeginselen en tips voor de 3D-digitalisering van cultureel erfgoed zijn uitgewerkt door de Europese Commissie en de deskundigengroep inzake digitaal cultureel erfgoed en Europeana. Het is gericht op professionals op het gebied van cultureel erfgoed, instellingen en regionale autoriteiten die verantwoordelijk zijn voor het kostbare culturele erfgoed van Europa en die inhoud van cultureel erfgoed willen digitaliseren.

De studie over kwaliteit bij de 3D-digitalisering van tastbaar cultureel erfgoed, onder leiding van de Cyprus University of Technology, ontwikkelde een app om instellingen voor cultureel erfgoed te helpen bij het plannen van de digitalisering van cultureel erfgoed. Het verklaart ook de correlatie tussen kwaliteit en complexiteit bij het digitaliseren van een object, site of monument in 3D.

Gerelateerde inhoud

Grote afbeelding

Tijdens je reis in virtuele werelden kun je spelen, creëren, werken, nieuwe vaardigheden leren en nog veel meer.