En los mundos virtuales, puede viajar a lugares solo por diversión o a destinos que de otro modo estarían fuera de los límites. Las posibilidades son infinitas, ya que los mundos virtuales también pueden ofrecer viajes al espacio o mundos de fantasía.

Se podían ver lugares en lo profundo del océano, así como en lo alto de las montañas o incluso viajar en el tiempo.
Un ejemplo de ello es la hundida «Villacon Ingresso a Protiro»dentro del parque arqueológico submarino de Baiae, cerca de Nápoles, en Italia. Fue construido durante la época romana y hoy en día, gracias a las tecnologías de mundos virtuales, es posible visitarlo sin necesidad de un certificado de buceo. El proyecto de investigación financiado por la UE iMareCulture, dirigido por la Universidad Tecnológica de Chipre, ha realizado un recorrido virtual de cómo se ve la villa hoy y cómo probablemente se veía en sus días de gloria.
También hay lugares locales donde se puede ir y viajar en el tiempo, como el Museo Neandertal en Mettmann, Alemania. Tienen aplicaciones que ayudan al visitante a seguir la exposición, pero también aplicaciones para hacer juegos educativos sobre la edad de hielo a los que puedes acceder desde casa. Participaron en un impulso del proyecto financiado por la UE DOORS museum booster, que ayudó a los pequeños museos a digitalizar aún más las experiencias que ofrecen a los visitantes. Varios otros museos, galerías de arte y monumentos y sitios ofrecen recorridos en línea de 360 grados.
Los objetos e incluso los edificios y sitios importantes se pueden digitalizar, en imágenes de dos dimensiones, pero también en tres dimensiones (3D). Sirve para más de un propósito. Un modelo 3D de un monumento permite a las personas visitarlo virtualmente y potencialmente atraerlos a verlo de verdad. Un gemelo digital de un monumento, que es un modelo digital más elaborado teniendo en cuenta su evolución y parámetros, se puede utilizar para reconstruirlo si está dañado por un incendio o un terremoto, o con fines puramente de investigación.
Las pymes del sector turístico están muy interesadas en las nuevas tecnologías emergentes como la inteligencia artificial o los mundos virtuales para crear nuevas aplicaciones y servicios. Se espera que hasta 400 pymes del sector turístico se beneficien del apoyo del proyecto de investigación financiado por la UE EURO-EMOTUR con la transformación digital de sus negocios utilizando una metodología única que combina el uso de tecnologías de mundos virtuales para descubrir cómo reaccionan los turistas a la experiencia ofrecida por la empresa y el marketing.
Un lugar para encontrar modelos 3D es el espacio común europeo de datos para el patrimonio cultural financiado por la Comisión Europea. Junto con la iniciativa europea y los Estados miembros, están trabajando para poblar el espacio de datos con activos 3D del sector del patrimonio cultural, que representan monumentos, sitios y objetos de toda Europa.
El año pasado lanzaron la campaña Twin-It para acelerar el uso y la reutilización del 3D en el espacio común europeo de datos mediante la sensibilización sobre las oportunidades y los beneficios y para ayudar a desarrollar la capacidad de las instituciones de patrimonio de los Estados miembros de la UE. Puede leer más sobre Twin-It y ver su museo virtual en 3D en el sitio web de Europeana.
Más información sobre 3D
Los principios básicos y consejos para la digitalización 3D del patrimonio cultural fueron elaborados por la Comisión Europea y el Grupo de Expertos sobre Patrimonio Cultural Digital y Europeana. Está dirigido a profesionales del patrimonio cultural, instituciones y autoridades regionales responsables del preciado patrimonio cultural de Europa que desean digitalizar el contenido del patrimonio cultural.
El estudio sobre la calidad de la digitalización en 3D del patrimonio cultural tangible, dirigido por la Universidad Tecnológica de Chipre, desarrolló una aplicación para ayudar a las instituciones de patrimonio cultural a planificar la digitalización del patrimonio cultural. También explica la correlación entre calidad y complejidad al digitalizar un objeto, sitio o monumento en 3D.
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