Com o apoio da Comissão Europeia, Europa Criativa MEDIA, e organizado em parceria com o Festival de Cinema de Nights Negra e a sua plataforma Industry@Tallinn &Baltic Event Platform, Europe in Focus: O Fórum de Inovação Industrial chega a Taline em 22 de novembro de 2022.
Junte-se ao fórum executivo de meio dia entre decisores políticos, líderes da indústria e inovadores para explorar o debate e delinear novos quadros políticos e empresariais e casos nos seguintes domínios:
- De que forma são os fundos cinematográficos e os financiadores europeus, como um dos principais motores do ecossistema, que abordam os desafios e a transformação no panorama audiovisual europeu? Quais são as novas estratégias para assegurar a relevância cultural dos conteúdos europeus com abordagens de financiamento «off-the-box» e estratégias para abordar a concorrência ou a colaboração com os galhardetes? Quais as competências de que a indústria necessita e como podemos crescer e adequar as necessidades da indústria com talentos? A sessão analisa os estudos de caso de instituições e organizações cinematográficas prospetivas e o seu papel na abordagem da transformação da indústria a curto e a longo prazo.
- Implicações práticas, produção e quadros políticos relativos à criação de um ecossistema de produção virtual sustentável na Europa. Descubra novos quadros e necessidades para a melhoria das competências da indústria (como a participação das IES e das parcerias público-privadas), os ensinamentos retirados das fases independentes europeias, a exploração do efeito da monopolização da infraestrutura europeia VP e do talento por fluxos, o impacto no financiamento e nas estruturas de desconto e os ensinamentos retirados da criação de um ecossistema europeu de produção virtual.
- Aumentar a cooperação a nível da indústria com o audiovisual ucraniano e as soluções inovadoras no setor cinematográfico e audiovisual. Como podemos criar redes de colaboração de confiança no cinema e nas empresas em fase de arranque relacionadas com os meios de comunicação social, a IA e os meios de comunicação sintéticos, bem como os quadros e as boas práticas da Ucrânia que beneficiam o ecossistema europeu?
- Explorar e estabelecer os princípios das tecnologias europeias de imersão e Web3 para a indústria audiovisual. Que tipos de valores e normas devem abranger a forma europeia do futuro dos meios de comunicação social, Metaverse e Web3? Quem são
os principais intervenientes nas tecnologias das plataformas, das normas fundamentais e da monetização? Que tecnologias e desenvolvimentos irão influenciar o setor audiovisual europeu e que domínio de incidência são os ganhos mais visíveis para o setor audiovisual europeu. - Dar a conhecer as inovações europeias desde as empresas em fase de arranque até à formação inovadora. Quais são as mais recentes iniciativas e exemplos da colaboração da indústria com empresas em fase de arranque de elevado potencial e programas de melhoria de competências e de formação para a preparação para os dados, e o que podemos aprender com eles para aumentar o potencial de inovação no ecossistema audiovisual europeu?
Ordem do dia
2: 00 PM (CEST) | Observações introdutórias da Comissão Europeia
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2: 05 PM (CEST) | Sessão 1: Parcerias capacitantes e crescentes de confiança com a Ucrânia e as suas indústrias audiovisuais e de inovação
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2: 15 PM (CEST) | Sessão 2: Fundo Europeu de Cinema em transformação. Desde a inovação na formação de talentos até à reimaginação do financiamento
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2: 35 PM (CEST) | Sessão 3: Explorar e criar as bases das tecnologias europeias de imersão e Web3 da próxima geração para a indústria audiovisual
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4: 00 PM (CEST) | Sessão 4: Implicações práticas, produção e quadros políticos para a criação de um ecossistema de produção virtual sustentável na Europa
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5: 00 PM (CEST) | Final Fireside Chat: Perspetivas para o futuro próximo. Como podemos reforçar a capacidade de inovação da indústria, a resiliência e a viabilidade das empresas para a Europa?
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5: 30 PM (CEST) | Alocução de encerramento do Dia de &Day
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Vejamos em seguida os bídios dos oradores.