Skip to main content
Utváření digitální budoucnosti Evropy

Ve virtuálních světech existuje mnoho příležitostí setkat se s jinými lidmi. Můžete jít na koncerty nebo zápasy, ale také si užít virtuální párty nebo dokonce uspořádat párty sami.

Text 'Soubor nástrojů pro virtuální světy' na vícebarevném pozadí

Když jdete na koncerty nebo sportovní akce ve virtuálních světech, zjistíte, že některé aktivity jsou zdarma, ale musíte platit za jiné. Stejně jako v reálném světě, budete potřebovat způsob, jak zaplatit prostřednictvím systému peněženky. V současné době fungují kreditní nebo debetní karty a pro některé události můžete použít kryptocurrencies. V budoucnu si budete moci zakoupit jízdenku pomocí digitální peněženky.

Z evropské hudební oblasti je relevantním příkladem francouzská hudební platforma Metaverse Stage11, jejímž cílem je vytvořit pohlcující hudební zážitek spojením her, smíšené reality a digitálních sběratelských předmětů. Před zaplacením akce se ujistěte, že máte potřebné vybavení XR. Některé akce jsou otevřeny pro několik různých typů brýlí VR a náhlavních souprav, zatímco jiné přijímají pouze jeden typ náhlavních souprav a pak se možná nebudete moci přihlásit k události, pokud nemáte správné vybavení.

Některé události jsou fyzické události, kde jdete do divadla nebo koncertního sálu sledovat směs fyzických herců a holografických herců. Můžete být také aktivním účastníkem některých virtuálních souborů, jako je Le Bal de Paris de Blanca Li

Již se setkáváme s lidmi online, ale virtuální světy posouvají interakci na jinou úroveň. Můžete pořádat obchodní schůzky, jako je pilotní projekt, který je vyvíjen v rámci projektu Cortex2 financovaného EU. Mohlo by to být také pro zábavu, připojit se ke svým přátelům v lyžařském nebo cyklistickém závodě a zároveň cvičit. Můžete si jen povídat se svými přáteli nebo uspořádat virtuální párty, kde vaši avataři tančí celou noc. 

Další evropské iniciativy

Další evropskou iniciativou, Culture VR, je adresář francouzských děl a výtvorů VR, který tvoří profesionální síť. Cílem je zlepšit dostupnost informací a znalostí o francouzském uměleckém obsahu VR a pomoci tvůrcům obsahu získat kontakty nezbytné k podnikání. Zahájena v roce 2017, nyní odkazuje na 150 prací spolu s profesionály v oboru zapojených.

Virtuální světy rovněž představují velký potenciál pro zlepšení přístupu k evropskému kulturnímu dědictví a zapojení se do něj, jak dokládají případy použití AR/VR, jako je „ARAas it was“, vytvoření AR/VR zkušenosti Ara Pacis v Itálii nebo zkušenosti s virtuální realitou na základě díla R. W. Ekmana v Národním muzeu Finska, které vyrobila finská společnost ZOAN. 

Strategický dokument průmyslové koalice VR/AR obsahuje mnoho dalších příkladů v oblasti kulturního dědictví, hudby, vydavatelství, vizuálního a scénického umění atd. Uznává, že kulturní činnosti mohou být ve skutečnosti účinným prvním kontaktním místem pro technologie VR/AR a mohou šířit znalosti, společenské přijetí a povědomí o jejich potenciálu.

Evropské úspěchy

Existuje mnoho příkladů 3D interaktivních světů, kde hráči mohou komunikovat v reálném čase, přístupný přes 2D obrazovku. Mnoho her typu „metaverse“ je velmi populárních a ziskových, jako je virtuální hra na budování světa Minecraft. Původně byla vyvinuta švédskou videoherní společností Mojang a byla odkoupena společností Microsoft.

Ve střední Evropě se Superhot VR55, videohra vyvinutá v polské Lodži, stala jednou z mála videoher vyvinutých pro VR, která získala uznání kritiky a široký veřejný úspěch. Hra byla původně spuštěna v roce 2016, ale byla vylepšena a upravena z hlediska interakce VR a znovu vydána v roce 2019. 

Dalším úspěšným příběhem je Beat Saber, VR hra vyvinutá českou společností Beat Games a vydaná v roce 2019. Beat Saber se stal jednou z nejpopulárnějších VR her vůbec, prodalo se více než 1 milion kopií za méně než devět měsíců. Po tomto úspěchu společnost Beat Games získala divize Oculus společnosti Facebook.

Související obsah

Souvislosti

Na své cestě ve virtuálních světech můžete hrát, tvořit, pracovat, učit se novým dovednostem a mnoho dalšího.