Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Virtuální světy vhodné pro lidi

Virtuální světy, označované také jako metavesmíry, budou poskytovat příležitosti i výzvy. Komise zajistí, aby odrážely hodnoty a základní práva EU a podporovaly inovace pro podniky.

@Gettyimages

Představte si nový typ internetu, kde se můžete setkat se svými přáteli, studovat, pracovat nebo dokonce chodit mezi umělci v opeře nebo zpívat spolu se svým oblíbeným umělcem, vše v pohlcujícím, virtuálním světě.

Virtuální světy jsou stále sofistikovanější s lepšími a jasnějšími obrazy a více živými avatary. Do roku 2030 je bude mnoho lidí používat denně.

Bohatství příležitostí

Pohlcující virtuální světy představují množství příležitostí pro podniky a vytváření nových pracovních míst. Podle průzkumu trhu, který publikoval The Brainy Insights v roce 2022, seočekává, že globální metaverzní trh vzroste z 36,26 miliardy EUR (39,25 miliardy amerických dolarů) v roce 2021 na 918,23 miliardy EUR (993,86 miliardy amerických dolarů) do roku 2030.

Kreativní průmysl již zahrnuje virtuální prostory s koncerty, hrami a pohlcujícími balety. Virtuální světy mají potenciál vzít vás na virtuální cestu po celém světě nebo na cestu fantazií, aniž byste opustili svůj domov.

Podle studie " Rozšířená realita: 98 % dotazovaných odborníků věří, že technologie rozšířené reality (XR) významně přispějí k rozvoji jejich příslušných odvětví v příštích pěti letech.

Tato studie také poskytne některé přesvědčivé příklady toho, jak lze použít rozšířenou realitu a virtuální světy.

  • Zdravotní péče: Virtuální světy pomohou s rychlejší a přesnější diagnostikou, stejně jako s terapeutickou léčbou.
  • Vzdělání: Tyto technologie lze využít ke zvýšení účinnosti odborné přípravy s nižšími náklady a k dosažení lepších výsledků v oblastech, jako je školení měkkých dovedností. Studium cizích jazyků je další oblastí, která rychle získává půdu ve virtuálním světě.
  • Umění a design: Uživatelé se ponoří do virtuálního světa muzeí, galerií a archivů, kde zažívají pocit, že jsou ve skutečném muzeu a prohlížejí si výstavu realistickým způsobem. Architekti také používají virtuální světy, které jim umožňují chodit prakticky po virtuálních 3D budovách, aby získali realistický dojem o jejich struktuře a půdorysu, nábytku, výzdobě a dokonce i měnících se stínech v závislosti na denní době.
  • Logistika, strojírenství a výroba:  Firmy budou moci školit zaměstnance po celém světě a současně v praktickém používání nástrojů bez rizika zranění.

Budou také schopni testovat prototypy výrobních linek nebo složitých architektonických struktur pomocí digitálního dvojčeho procesu k detekci potenciálních chyb před zapnutím nových funkcí, čímž se sníží čas a náklady.

Úskalí a potenciální řešení

A stejně jako internet, všechny tyto úžasné příležitosti mohou také přijít s výzvami. Některé jsou specifické pro použití rozšířené reality, která může způsobit nemoc k pohybu pro neškoleného uživatele. Těžké náhlavní soupravy může být obtížné používat po delší dobu. EU podporuje evropský průmysl rozšířené reality při hledání lehčích a cenově dostupnějších řešení.

Existuje mnoho aspektů, které je třeba vzít v úvahu, jako je soukromí, bezpečné a zabezpečené digitální identity a peněženka EU, které lze použít on-line k nákupu výrobků a služeb, jakož i pro komunikaci s orgány.

Evropská digitální práva a zásady podporují udržitelnou vizi digitální transformace zaměřenou na člověka. Budou vodítkem pro vizi budoucích virtuálních světů odrážející hodnoty a základní práva EU.

Evropská uniedále financuje koordinační a podpůrnou akci, která podpoří silný a konkurenceschopný ekosystém s evropskými podniky, které hrají vedoucí úlohu. Bude usilovat o otevřené, decentralizované, důvěryhodné evropské a globální metavesmíry v souladu s vizí technologií zaměřených na člověka stanovenou v Deklaraci o evropských digitálních právech a zásadách.

Spolupráce s občany EU a evropským průmyslem

Evropská komise konzultuje průmysl a akademickou obec a spolupracuje s občany EU s cílem nalézt řešení problémů, které by mohly v budoucnu nastat.

Panel občanů o virtuálních světech se skládá ze 150 občanů EU, kteří budou diskutovat o úskalích a příležitostech během třítýdenního zasedání od února do dubna 2023. Zasedání budou přenášena po internetu. Zpráva o jednáních bude podkladem pro nadcházející nelegislativní iniciativu plánovanou do léta 2023.  

Evropská komise již 14. září 2022 spustila průmyslovou koalici pro virtuální a rozšířenou realitu, která sdružuje průmysl a tvůrce politik.

Výzva k předložení důkazů pro další rozvoj virtuálních světů je nyní otevřena pro zpětnou vazbu až do 3. května 2023. Můžete přispět registrací nebo přihlášením se ke svému účtu na sociálních sítích

Nejaktuálnější

Související obsah

Souvislosti

Média a digitální kultura

Komise brání evropská média a digitální kulturu prostřednictvím politik, které posilují postavení občanů a podporují mediální pluralitu.

Viz také

Podpora médií a digitální kultury

Komise podporuje soudržný přístup k mediálním politikám, který zahrnuje právní předpisy týkající se mediálních služeb a zachování evropského kulturního dědictví.

Digitální kulturní dědictví

Cultural heritage is evolving rapidly thanks to digital technologies. The momentum is now to preserve our cultural heritage and bring it to this digital decade.

Autorská práva

Evropská komise přizpůsobuje pravidla EU v oblasti autorského práva novému chování spotřebitelů v Evropě, která si cení její kulturní rozmanitosti.